Deferred Shading

一直在关注这个东西,最近忙里偷闲,深入地了解了一下。 首先,我们说说延迟渲染的好处。毕竟一个东西的产生,是为了解决当前已有的东西不能解决的问题。

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Deferred Shading Tutorial下载

上面的文章很好地讨论了采用传统着色方案所需要面对的问题。主要是下面两种情况。

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而对于延迟着色的第一个好处,就是可以将光照处理对物体渲染的开销由 M*N 变为 M+N (其中M为物体数目,N为光源数目)

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延迟着色的一般框架图如下:

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延迟着色的好处

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而延迟着色面临的最大问题就是透明处理

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另外,延迟着色主要得益于MRT(Multi Render Target).因为,MRT的限制即是延迟着色本身的限制,DX SDK DOC中有提到。

MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb147221(v=vs.85).aspx

RenderMonkey中也有延迟着色例子。 我也用RenderMonkey重写了一个自己的例子。

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OK, 完事儿!!!!

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