cocos Creator3.7.3笔记-碰撞检测

使用版本:cocos Creator3.7.3

1,cocos提供了三个碰撞组件BoxCollider2D,CircleCollider2D,PolygonCollider2D

我们这里使用BoxCollider2D,给2个节点分别都添加BoxCollider2D组件

2,新建一脚本并添加如下代码,将它添加到其中一个物体上

    start() {
        let collider = this.node.getComponent(BoxCollider2D);//获取碰撞组件
        collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);//注册碰撞事件
    }

    //碰撞事件
    onBeginContact(hero_collier:Collider2D,box_collier:Collider2D,contact:IPhysics2DContact | null) {
        console.log("撞击")
    }

看下移动物体是否发生撞击事件了,如果还没见到效果,那么可能需要如下设置:

打开菜单依次如下:

项目-》功能剪裁-》2D-》2D物理系统-》内置2D物理系统

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

boyxgb

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值