Unity渲染
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真鬼123
这个作者很懒,什么都没留下…
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【HDRP】自动生成的光照探针——Probe Volume
HDRP中,增加了Probe Volume,可代替旧版的光照探针Light Probe Group。使用此功能的物体,不再需要光照贴图。原创 2023-01-30 13:30:27 · 1663 阅读 · 1 评论 -
【Unity渲染】前向渲染和延迟渲染的区别及切换
前向渲染和延迟渲染通道的区别,主要在对于光源的处理上。Unity默认是前向渲染通道,如果光源特别多,可以使用延迟渲染。前向渲染使用前向渲染路径时,被照亮的对象将在单独的通道中进行渲染。根据场景中的光源数量以及它们是否影响游戏对象,有些对象可能会渲染多次。使用前向渲染的优点是渲染速度非常快。这有助于降低对硬件的要求。前向渲染提供多种自定义着色模型,而且可以快速处理透明度。该渲染路径还用于处理多样本边缘柔化 - 这是一项创建图形时使用的技术,旨在改进图像质量(该技术在“延迟渲染”路径中不可用)。前向渲原创 2022-02-16 20:52:05 · 6697 阅读 · 0 评论 -
【Unity渲染】自定义屏幕后处理
自定义屏幕后处理其实并不难,步骤分为两个部分,1.设置用于画面处理的材质球和Shader;2.在C#代码中使用OnrenderImage函数对摄像机画面进行处理。原创 2022-02-15 17:00:14 · 2028 阅读 · 1 评论