HDRP中,增加了Probe Volume,可代替旧版的光照探针Light Probe Group。
使用此功能的物体,不再需要光照贴图。
一、优缺点比较
详细说明可查看官方说明。
1.Probe Volume按像素而不是按对象发光,这意味着 HDRP 可以更准确地照亮对象。
2.如果使用体积雾,则每像素照明可为雾体的变化提供更准确的照明。
3.您可以调整场景中的光照探针布局,例如,在具有更详细照明或几何体的内部区域中使用一组更密集的光照探针。
4.Probe Volume适用于同时处理多个场景。
5.由于Probe Volume可以覆盖整个场景,因此屏幕空间效果可以回退到光照探针,以便从屏幕外或被遮挡的对象获取照明数据。
6.Unity 可以使用探针体积中的数据来调整反射探针的光照以匹配局部环境,从而减少所需的反射探针数量。
7.Probe Volume包括支持大型开放世界的流式处理功能。
左边的场景使用原始的光照探针,其中每个对象的光照意味着汽车的每个部分都是均匀的,光照不能很好地从亮过渡到暗。