Unity3d C# Timer定时器的使用

前言:

定时器的作用就是每隔一个指定的时间,调用一次,和Tick事件绑定的函数。

这个时间值由Interval进行设置,interval=500 (100=1秒)则表示每隔5s就调用一次函数。

demo:

在用到vs 2005的兴奋过程中,想给程序做个启动画面,我采用了显示Aform,过一段时间,隐藏这个Aform,showdialog下一个Bform,closeAForm这个方法来做了,不知道大家有没有跟好的办法。

设定程序丛Aform启动:

 

 

[c-sharp]  view plain copy
  1. static void Main()  
  2.       {  
  3.           Application.EnableVisualStyles();  
  4.           Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);  
  5.           Application.Run(new Aform());  
  6.       }  

AForm中定义如下timer

StartWindowShowTime    HideWindowStart    HideWindowSpeed   ShowWindowStart


定义了他们的属性
 StartWindowShowTime(显示Aform的时间长度)
Enabled=True
Interval=5000 (100=1秒)

HideWindowStart (开始隐藏Aform的过程)
Enabled=True
Interval=4500

HideWindowSpeed (隐藏Aform的渐变间隔)
Enabled=False
Interval=10

ShowWindowStart  (显示AForm的渐变间隔)
Enabled=True
Interval=10

Ok,   下面开始定义这些timer的Tick
在Events里面可以直接填写,timer就这一个,也可以后台写,不过我觉得在这里填写比较方便,而且可以自动生成方法的声明,不用找了。偷懒一下。

StartWindowShowTime
Tick:ShowMainwindow

HideWindowStart 
Tick:HideWindow

HideWindowSpeed 
Tick:HideWindowSpeedStart

ShowWindowStart
Tick:ShowWindow

好了,到这里我要说Windows Form 实现透明效果,渐变效果,淡入淡出效果的实现最重要一员了,那就是Form属性里的Opacity,用的就是这个。我考证过,只有2000以上的系统支持这个属性。

 我们先将Aform的Opacity设置成0,好了开始写Aform的代码

[c-sharp]  view plain copy
  1. public partial class Aform: Form  
  2.    {  
  3.        public Form()  
  4.        {  
  5.            InitializeComponent();   
  6.              
  7.              
  8.        }  
  9.   
  10.        private void Start_Load(object sender, EventArgs e)  
  11.        {  
  12.            StartWindowShowTime.Start();  
  13.            HideWindowStart.Start();  
  14.        }  
  15.   
  16.        private void ShowMainwindow(object sender, EventArgs e)  
  17.        {  
  18.            Bform showmainwindows = new Bform();              
  19.            this.Hide();  
  20.            StartWindowShowTime.Stop();  
  21.            HideWindowStart.Stop();  
  22.            HideWindowSpeed.Stop();  
  23.            showmainwindows.ShowDialog();  
  24.            this.Close();  
  25.        }  
  26.   
  27.        private void HideWindow(object sender, EventArgs e)  
  28.        {  
  29.            HideWindowSpeed.Start();  
  30.        }  
  31.   
  32.        private void HideWindowSpeedStart(object sender, EventArgs e)  
  33.        {  
  34.            this.Opacity = this.Opacity - 0.02;  
  35.        }  
  36.   
  37.        private void ShowWindow(object sender, EventArgs e)  
  38.        {  
  39.            if (this.Opacity == 1)  
  40.            {  
  41.                ShowWindowStart.Stop();  
  42.            }  
  43.            else  
  44.            {  
  45.                this.Opacity = this.Opacity + 0.02;  
  46.            }  
  47.        }  
  48.   
  49.    }  

好了,这个时候大家运行看看,嘿嘿淡入淡出。

我本来把Opacity每次更改的数值设置成了0.1,可是发现如果那样的话淡入淡出不是很润,所以缩小了数值和间隔时间。这样看起来就润多了。自我感觉不错。

如果大家的程序只需要透明,那么只用设置Opacity这个就可以了。

渐变和淡入淡出照猫画虎用timer和Opacity这个配合一下,就可以做出来了

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