着色器从1.1升级为2.0注意事项!

首先

vs_2_0

 

其次

mov  a0.x   , r1.x

必须写成

mova  a0.x   , r1.x 因为2.0以上索引寄存器可以当作正常向量操作,1.1版本只能操作X值

 

这样就可以支持2.0的256个指令的着色器了

 

像素着色器

ps_2_0

 

定义寄存器变量

dcl v0

dcl t0

def c1,50,2,1,0.3

 

定义纹理采样源,就是确定用那个图片做纹理
dcl_2d s0

 

//纹理采样指令也变化了

texld r0,t0,s0

 

//_bx2已经不再可用,必须代码把(0,1)转换为(-1,1)

mad r2,v0,c1.y,-c1.z

 

输出最终颜色:必须使用特定的oC0寄存器,而不是r0寄存器

mov oC0,r8

此外,像素着色器增加了pow指令,可以模仿出lit功能,也就是可以再像素着色器中实现镜面反射

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