haXe入门

最近看了点关于haXe的东东,稍微总结一下,以方便之后的进一步学习。

官网:http://haxe.org/

这个一定要看的,不然怎么下载安装包?


FlashDevelop: http://www.flashdevelop.org/

这是个不错的编辑器,支持haXe和as的语法,所以有高亮显示,免费的,东东还不错。


英文参考资料:

http://what-when-how.com/open-source-flash-development/using-haxe-open-source-flash-development-part-1/

http://what-when-how.com/open-source-flash-development/using-haxe-open-source-flash-development-part-2/

http://haxe.org/doc/start/flash


中文参考资料:

http://www.myexception.cn/mobile/692181.html

http://wenku.baidu.com/view/9a1a9bd476eeaeaad1f330eb.html

http://blog.csdn.net/wyyayy/article/details/7764987


电子书:

http://www.ppurl.com/2011/08/haxe-2-beginners-guide.html    (比较新,建议下载)

http://www.ppurl.com/2009/08/professional-haxe-and-neko.html


总的来说,资料偏少,只有抽空再挖掘了。



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下载内容为官方原装下载资源包 Haxe是一门新兴的开源编程语言,开发者称:“相比其他语言(Java的平台是 JVM,C#的平台是.Net,ActionScript的平台是Flash Player等等),Haxe才是真正的多平台语言。不管是开发原生iOS、Android应用,还是网页;不论是应用于服务器还是个人桌面,Haxe都 可以胜任。” Haxe分别为Windows、Mac OSX以及Linux安装程序进行打包,当然如果安装包出现问题或者洁癖者也可以进行手工安装。安装包及手动安装指南尽在下载页面。 Haxe能做什么? 使用Haxe开发的程序可以被编译成: JavaScript:你可以将Haxe程序编译成单一的.js文件,访问DOM APIs并拥有“自动完成”的支持,所有的依赖都在编译时都被搞定了。 Flash:Flash早就放弃移动平台,和桌面平台共存亡了。你可以将Haxe程序编译成一个.swf文件,支持从Flash Player 6到11的所有版本。 NekoVM:将Haxe程序编译成NekoVM字节码,用在服务器相关的程序(比如动态网页),同时也可以用在命令行或者桌面应用中。 PHP:你可以将Haxe程序编译成.php文件。 C++:你可以直接从Haxe源码生成C++的code。NME库使用这项特性在iOS和Android上直接运行Haxe的code。 C#和Java:使用 -java 和 -cs 来生成相应源码 为什么要用HaxeHaxe是一门很强力的语言,有很多引人注目的特性。目标是给开发者一套一体化的工具来创建网站或者应用,一门语言打天下。它可以实现: ECMA风格的客户端、服务器端以及桌面型程序。 风一般迅捷的编译速度。 类型检查带来好处多多。 给特定平台引入缺失的语言特性,例如为Flash开发引入InLining和generics特性、宏、为C++引入动态对象以及运行时类信息等等。 无视平台差异,在不同平台之间轻松切换。 统一的语法以及特性。 一次编写,处处“自动”编译。 解救跨平台开发的一次尝试 由于它可以自动编译生成多种类型的代码,所以无论是iOS、Android、Windows Phone平台之间的本地程序跨平台,还是直接生成HTML5应用,甚至是跨越移动平台和桌面平台,都是解决应用在“不同平台之间”移植所带来痛苦的、一个不错的尝试。 愿望如此美好,引无数英雄尽折腰。不过要彻底根治跨平台的痛苦,恐怕是一条无比漫长艰辛的旅程。

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