1.取消一个定时器
所有的定时器都用下面的额这个方法取消
1 2 | //void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); unschedule(schedule_selector(HelloWorld::callFunc)); |
或者取消当前node的全部定时器
1 | void unscheduleAllSelectors(void); |
2.创建一个定时器
添加一个定时器,时间间隔为游戏帧间隔 This method will be called every frame.
1 2 3 4 5 6 | schedule(schedule_selector(HelloWorld::callFunc)); void HelloWorld::callFunc( float fDelay ) { CCLog("callFunc %f",fDelay); } |
创建一个自定义时间间隔的定时器,时间间隔不能小于帧间隔
1 2 3 4 5 6 | schedule(schedule_selector(HelloWorld::callFunc),1.5f); void HelloWorld::callFunc( float fDelay ) { CCLog("callFunc %f",fDelay); } |
先1.0秒之后执行一次,再每1.5秒执行一次共5次(注:如果最后一个参数为0的话会1.5秒执行6次)
1 2 3 4 5 6 | schedule(schedule_selector(HelloWorld::callFunc),1.5,5,1.0); void HelloWorld::callFunc( float fDelay ) { CCLog("callFunc %f",fDelay); } |