Cocos2d-x中关于schedule函数的一点理解

本文探讨了Cocos2d-x框架中schedule函数的使用,特别是在只有一个参数时,如何理解其延迟执行的机制。通过分析API文档和源代码,揭示了schedule函数在不同参数设置下如何控制任务执行的时机,特别是第四参数delay的实际作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天看到一行代码,大意如下:

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Hello),20.0);

该语句会在20秒之后执行一次Hello函数。

因为函数的参数没有写全,所以就想看看schedule函数别的参数默认情况下是什么情况,发现schedule函数两个参数的情况下,构造函数如下:

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)
{
    this->schedule(selector, interval, CC_REPEAT_FOREVER, 0.0f);
}

第三个参数会调用CC_REPEAT_FOREVER,是永久循环。

但是第四个参数调用的是0.0f,这个地方产生了疑问,因为第四个参数是delay,API文档里写的delay是意思是The amount of time that the first tick will wait before execution.按照这个意思,那么开始的那行代码应该是一开始就执行一次,然后再每20秒执行一次。然而这行代码在一开始并没有执行。

于是接着往下翻代码,下面就是schedule函数四个参数时的构造函数:

void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
{
    CCASSERT( selector, "Argument must be non-nil");
    CCA
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