Cocos2d-x学习笔记(六) 定时器Schedule的简单应用

本文介绍了Cocos2d-x中的定时器schedule的使用,包括其与scheduleUpdate、scheduleOnce的区别。通过一个实例展示了如何使用schedule每秒更新显示系统时间,并探讨了如何实现倒计时功能,利用精灵更换图片实现动态效果。提供了实现倒计时的思路和数字素材的制作背景。
摘要由CSDN通过智能技术生成



Cocos2d-x中的定时器使用很简单,共有3种:schedule、scheduleUpdate和scheduleOnce。简单介绍一下三种的区别:

schedule,每隔指定时间执行某个自定义的函数

schedule(schedule_selector(自定义函数名),间隔时间);

scheduleUpdate,每帧执行一次Update函数(只能是以Update命名的函数,需要调用其他函数则使用schedule)

scheduleOnce,在指定时间后执行某个自定义函数,且只会执行一次

scheduleOnce(schedule_selector(自定义函数名),间隔时间);

今天将会学习schedule的用法,这个学会了其他两种就很简单了。首先来个简单的例子,显示当前系统时间,并使用schedule刷新当前时间。

 

 

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	pLabel = CCLabelTTF::create(CCString::createWithFormat("%d:%d:%d", now->tm_hour, now->tm_min, now->tm_sec)->getCString(), "Thonb
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