Cocos2d-x中的定时器使用很简单,共有3种:schedule、scheduleUpdate和scheduleOnce。简单介绍一下三种的区别:
schedule,每隔指定时间执行某个自定义的函数
schedule(schedule_selector(自定义函数名),间隔时间);
scheduleUpdate,每帧执行一次Update函数(只能是以Update命名的函数,需要调用其他函数则使用schedule)
scheduleOnce,在指定时间后执行某个自定义函数,且只会执行一次
scheduleOnce(schedule_selector(自定义函数名),间隔时间);
今天将会学习schedule的用法,这个学会了其他两种就很简单了。首先来个简单的例子,显示当前系统时间,并使用schedule刷新当前时间。
//label
pLabel = CCLabelTTF::create(CCString::createWithFormat("%d:%d:%d", now->tm_hour, now->tm_min, now->tm_sec)->getCString(), "Thonb