C# Socke服务端的创建与使用

1 篇文章 0 订阅

Socket通信原理是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

Socket在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。Socket 起源于 UNIX,在 UNIX 一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符(file descriptor)。

Socket 保证了不同计算机之间的通信,也就是网络通信。对于网站,通信模型是服务器与客户端之间的通信。两端都建立了一个 Socket 对象,然后通过 Socket 对象对数据进行传输。通常服务器处于一个无限循环,等待客户端的连接。

1. 什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的,TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210309175037113.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2J1YmJsZXg=,size_16,color_FFFFFF,t_70

2. Socket是什么?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

那么,如何利用C#创建一个服务端呢。

   // 创建一个和客户端通信的套接字
   static Socket socketwatch = null;
   //定义一个集合,存储客户端信息
   static Dictionary<string, Socket> clientConnectionItems = new Dictionary<string, Socket> { };
   public static void Main(string[] args)
   {
	//定义一个套接字用于监听客户端发来的消息,包含三个参数(IP4寻址协议,流式连接,Tcp协议)
	 socketwatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
	 IPAddress ip = IPAddress.Any;//获取IP
	 //此端口专门用来监听的
     IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333);
	 //监听绑定的网络节点
     socketwatch.Bind(point);
     //将套接字的监听队列长度限制为20
     socketwatch.Listen(20);
     //负责监听客户端的线程:创建一个监听线程
     Thread threadwatch = new Thread(watchconnecting);
     //将窗体线程设置为与后台同步,随着主线程结束而结束
     threadwatch.IsBackground = true;
     //启动线程
     threadwatch.Start();
     Console.ReadKey();
	}
    //监听客户端发来的请求
    static void watchconnecting()
    {
		//持续不断监听客户端发来的请求
		while(true)
		{
			Socket connection=null;
			try
			{
				connection=socketwatch.Accept();//Accept,进行二次握手
			}
			catch(Exception ex)
			{
				Console.WriteLine(ex.Message)
				break;
			}
			//获取客户端的IP以及端口
		    IPAddress clientIP = (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address;
		    int clientPort= (connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Port;
		    Console.WriteLine("IP为:"+clientIP+"连接成功");
		    //客户端网络结点号
            string remoteEndPoint = connection.RemoteEndPoint.ToString();
            //添加客户端信息
            clientConnectionItems.Add(remoteEndPoint, connection);
            IPEndPoint netpoint = connection.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
            //创建一个通信线程
            ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(recv);
            Thread thread = new Thread(pts);
            //设置为后台线程,随着主线程退出而退出
            thread.IsBackground = true;
            //启动线程
             thread.Start(connection);
		}
	}
	//接收客户端发来的信息,客户端套接字对象
	static void recv(object socketclientpara)
	{
		 Socket socketServer = socketclientpara as Socket;
		 while(true)
		 {
			//创建一个内存缓冲区,大小为1M
			byte[] arrServerRecMsg=new byte[1024*1024]
			//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
			try
			{
			  int length=socketServer.Receive(arrServerRecMsg)//获取长度
			  if(leng<=0)
			  	break;
			  //将机器接收到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
			  string strSRecMsg=Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg,0,length);
			  //调用业务逻辑处理方法
			  string info=AcceptedHL7Data(strSRecMsg)
			  //返回客户端信息
			   var isTrue = socketServer.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(info));
			}
			catch(Exception ex)
			{
			  Console.WriteLine("提示异常");
			  //关闭之前accept出来的客户端进行通信的套接字
			  socketServer.Close();
			  break;
			}
		  }
	}
	//处理业务逻辑方法
	public static string AcceptedHL7Data(string strHL7v2)
	{
		Console.WriteLine("处理业务逻辑");
		return "";
	}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值