Unity
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BUG豆荚
Unity3d
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Unity性能优化(散记、持续更新)
完成编辑器的优化后,还需在实际运行环境或者最低规格设备环境上进行性能分析。为了加快速度,所有属性名称都经过哈希处理为属性。缓存数组引用,不要在循环中分配数组,使用某些避免产生垃圾的函数。( 在 2020.2之前的版本中)可能开销较大,应避免在。尽可能减少每帧运行的代码,不必要每帧运行的代码移出。优化不要胡乱进行,配合工具找到准确的原因对症下药。尽早的进行性能分析,从开发初期便时刻关注。,数据复用、配置文件、编辑器下数据持久性。中调用它们,并且缓存相应结果。设置,禁用不必要的物理设置。行中创建它,创建新的。原创 2023-01-05 17:34:13 · 743 阅读 · 0 评论 -
Unity标准化的场景渲染流程
室外自然光场景设置烘培原创 2023-01-05 10:33:16 · 3206 阅读 · 0 评论 -
draco3D轻量化技术在Unity3D中应用
该压缩生成的模型在场景中,点面数都没有变化。在draco-master文件夹下创建build文件夹,使用cmd命令到build文件夹下输入cmake ..进行编译。然后使用VS打开build文件夹下的draco.sln解决方案进行编译,生成debug文件夹中的两个exe。下载后直接解压,得到draco-master文件夹,将其中unity文件夹直接丢进unity工程文件中。通过CMD命令进行压缩转换:’exe地址’ -i ‘输入模型地址’ -o ‘输出地址’,输出位一个文件夹,压缩过程存在贴图寻找报错。原创 2022-09-24 14:24:36 · 2793 阅读 · 0 评论 -
Unity模拟毛笔字效果
unity模拟毛笔字效果原创 2022-06-14 10:44:23 · 3297 阅读 · 8 评论 -
Unity项目框架(作者自编,内置思维导图免费下载)
框架 状态 多状态(确定各状态中有修改的部分) 执行顺序 (状态机) 功能 普遍功能(纯粹逻辑,不涉及到UI和模型) 相机控制(将多种相机移动方式写到一个脚本,进行切换) 配置文件读取(本地配置读取)(读取xlsx表格) WWW(后台数据获取) 编辑器Inspector(中文备注) ...原创 2022-03-30 17:22:53 · 3472 阅读 · 0 评论 -
Unity Hololens1代 开发问题
Unity Hololens 1代开发问题软件及插件版本遇到问题问题1 警告解决方案问题2 发布报错解决方案问题3 部署报错解决方案软件及插件版本使用到U3D版本untiy2019.4.11f1,Mixed Reality Toolkit插件版本V2.6.1 网址https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/v2.6.1。遇到问题1.Build Settings报警告2.发布报错‘FALSE != acqu原创 2021-05-13 15:04:47 · 370 阅读 · 0 评论 -
Shader顶点程序片段程序及参数
Shader "Custom/VFShader"{ SubShader { pass { CGPROGRAM// Upgrade NOTE: excluded shader from OpenGL ES 2.0 because it uses non-square matrices#pragma exclude_renderers gles //定点程序 #pragma vertex vert //片段程序 #pragma fragment原创 2021-01-07 15:26:04 · 152 阅读 · 0 评论 -
Surface Shader
Surface Shader不需要编写Pass通道Shader "Custom/SFShader"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Ran原创 2021-01-05 14:54:31 · 168 阅读 · 0 评论 -
Fixed Function Shader透明度
Fixed Function Shader透明度Shader "Custom/Shader1"{ properties{ _Color("color",Color) = (1,1,1,1) _Ambient("Ambient",color)=(0.3,0.3,0.3,0.3) _Specular("Specular",color)=(1,1,1,1) _Shininess("Shininess",range(0,8))=4 _Emission("Emission",color)=(原创 2021-01-05 10:14:58 · 120 阅读 · 0 评论 -
Fixed Function Shader
Fixed Function ShaderShaderlab基本结构Shaderlab代码合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入Shaderlab基本结构shder"name"{ //为shader定制属性,可在检视面板编辑原创 2021-01-05 09:35:59 · 150 阅读 · 0 评论