使用Kinect进行体感项目开发时发现控制的模型会出现穿模的情况,曾使用Final IK、增加碰撞等方法尝试解决该问题,都不可行。
使用DynamicBone插件可以很好的解决该问题。
使用中出现各部位一直抖动的问题,将DynamicBone源代码中使身体部位还原的代码去掉,便可很好的解决体感控制中出现的模型穿模问题。
使用Kinect进行体感项目开发时发现控制的模型会出现穿模的情况,曾使用Final IK、增加碰撞等方法尝试解决该问题,都不可行。
使用DynamicBone插件可以很好的解决该问题。
使用中出现各部位一直抖动的问题,将DynamicBone源代码中使身体部位还原的代码去掉,便可很好的解决体感控制中出现的模型穿模问题。