android开发入门

今天学习android开发‘

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点击finish

等待gradle构件

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新建详情

应用名称:在桌面显示的app的名称,在后续的变成中可以修改。 工程名称:显示在Eclipse中,用来标示工程的名称。 命名空间:应用程序文件的命名空间。在手机系统内,应用的命名空间应该唯一。 Minimum Required SDK:最小依赖的Android SDK版本。为了尽可能的让低版本的手机运行自己的程序,应尽可能的让自己的应用程序的核心code使用通用android api。 Target SDK:最终应用程序测试版本。随着Android新版本的推送,我们应尽可能的让我们的应用程序在最新的版本上进行测试,更新Target SDK,并且易于使用最新的系统特性。

三、简述Android应用程序中,各个文件以及文件夹的作用
1、AndroidManifest.xml:描述应用的基本特性(权限声明、应用配置版本、应用程序组件等)。

2、src:应用程序主要的源代码目录。

3、res:应用程序资源目录。 drawable-hdpi/:图标资源目录,适应于high-density (hdpi) 屏幕。 layout:应用程序布局页面,用户能看到的页面的布局配置xml。 values:文案、配置等资源目录。例如:文案信息、颜色值、大小(dimens)。

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报错 JKS 密钥库使用专用格式。建议使用 “keytool -importkeystore -srckeystore E:\workspace\android\HelloWord\key.jks -destkeystore E:\workspace\android\HelloWord\key.jks -deststoretype pkcs12” 迁移到行业标准格式 PKCS12。

keytool -genkey -alias testalias -keypass 123456 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore E:\workspace\android\HelloWord\app\test.keystore -storepass 123456

keytool错误:java.lang.RuntimeException用法错误,and不是合法的命令

获取MD5指纹的时候,发现了这个问题:

keytool错误: java.lang.RuntimeException: 用法错误,and 不是合法的命令

错误原因:keytool不认识带有空格的路径

解决办法:将C:\documents and settings\administrator.android\debug.keystore移动到其他不带空格的路径下,比如:D:\debug.keystore

【100%有效】解决AndroidStudio 控制台编译输出中文乱码,亲测解决!

在AndroidStudio中新建了一个Java Module,但是点击 Run ‘app’之后,Build Output 控制台输出的中文都是乱码,都是问号一样的字符

google了很多方法,要么就是文不对题,要么就是各种抄,没有真正测试过!

错误方案一 File Encodings 改为UTF-8? 没用!

错误方案二 build.gradle 添加如下代码?

tasks.withType(JavaCompile) { options.encoding = “UTF-8” }

没用! 这是解决System.out.print输出的中文乱码问题的!

正确解决办法 双击Shift,输入vmoption,,选择Edit Custom CM Options 如果之前没有配置过,会弹出窗口问是否创建配置文件,点击Create

输入 -Dfile.encoding=UTF-8 1

好用。在Help里倒数第4行,可以找到vmoption的菜单项

快速链接

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添加字符串的两种方式

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Entry name ‘res/color/material_on_surface_disabled.xml‘ collided

Android 闭坑日志

我刚刚创建了一个签名的apk,然后在我的项目中添加了两个文件my_web_activity.xml和MyWebActivity.kt。编译代码后,出现错误-“条目名称’res / color / material_on_surface_disabled.xml’发生冲突”没有其他规定。

解决方案:

点击Build ==> Clean Project ,然后再进行编译就可以了。

希望可以给初学者一个帮助

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对于新手来说可能安装Android Studio存在一定困难你可以看着以下视频,一步步的跟着学习安装运行

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有了Java阶段的学习,这一阶段建议以视频学习为主辅以图书查漏补缺。如果以图书为主,可以根据图书讲解敲代码,辅以教学视频查漏补缺。遇到问题可以去百度,入门的问题一般会有很多人遇到,并且给出比较好的解答。

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第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129
Python开发手机App的教程可以分为以下几个步骤: 1. 安装Python和Kivy:首先,你需要安装Python和Kivy库。Python可以从官方网站(https://www.python.org/)下载并安装。Kivy可以使用命令提示符(cmd)或终端安装,具体安装方法可以参考Kivy官方文档。 2. 创建一个Kivy App:在Python中,使用Kivy库来创建手机App。首先,你需要导入Kivy库并创建一个App类,这个类用于定义App的行为和界面。你可以使用Kivy的各种组件和布局来构建App的用户界面。 3. 设计App的界面:使用Kivy的组件和布局来设计App的用户界面。Kivy提供了多种组件,如按钮、文本框、标签等,你可以根据需求选择合适的组件和布局来设计App的界面。你可以使用Kivy的语言规则和样式来定义组件的外观和行为。 4. 添加交互功能:为App添加交互功能,使用户能够与App进行交互。你可以使用Kivy的事件处理机制来响应用户的操作,例如点击按钮、输入文本等。你可以根据需要编写相应的回调函数来处理事件。 5. 编译和打包:完成App的开发后,你可以使用Kivy提供的工具将Python代码打包成可在手机上运行的App。Kivy提供了一些工具和命令,可以将App打包成Android或iOS应用。具体的打包方法可以参考Kivy官方文档。 总结:Python开发手机App的教程可以分为安装Python和Kivy、创建App类、设计界面、添加交互功能以及编译和打包几个步骤。你可以参考Kivy官方文档和相关教程来深入学习和了解Python开发手机App的技术细节。

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