组件
Component是封装好了的,只暴露了必要接口的QML类型,可以重复利用。
一个Component既可以定义在独立的QML文件中,也可以嵌入到其他的QML文档中,通常如果一个Component比较小并且只在某个QML文档中使用,或者一个Component从逻辑上看从属于某个QML文档,那么就可以采用嵌入的方式来定义该Component。
嵌入式定义组件
下面一个颜色选择组件代码:
Component {
id: colorComponent;
Rectangle {
id: colorPicker;
width: 50;
height: 30;
signal colorPicked(color clr); //自定义信号
MouseArea {
anchors.fill: parent;
onPressed: colorPicker.colorPicked(colorPicker.color); //鼠标点击发射信号
}
}
}
定义一个Component和定义一个QML文档类似,Component只能包含一个顶层Item,而且在这个Item之外除了id不能定义任何数据,例如上面的代码,顶层Item是Rectangle,在Rectangle之外定义了id属性。
在单独文件中定义组件
很多时候我们把一个Component单独定义在一个QML文档中,比如Qt Quick提供的BusyIndicator控件,其实就是在BusyIndicator.qml中定义的一个组件,下面是BusyIndicator.qml文件的内容:
Control {
id: indicator
property bool running: true
Accessible.role: Accessible.Indicator
Accessible.name: "busy"
style: Settings.styleComponent(Settings.style, "BusyIndicatorStyle.qml", indicator)
}
可以看到,BusyIndicator.qml文件中的顶层Item是Control,而我们使用时是以BusyIndicator为组件名,这是我们定义Component时要遵守的一个约定:组件名必须和QML文件名一致,还有一点,组件名第一个字母必须是大写的。
下面看一个在单独文件中定义的ColorPicker组件:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: colorPicker;
width: 50;
height: 30;
signal colorPicked(color clr);
function configureBorder(){
colorPicker.border.width = colorPicker.focus ? 2 : 0;
colorPicker.border.color = colorPicker.focus ? "#90D750" : "#808080";
}
MouseArea {
anchors.fill: parent;
onClicked: {
colorPicker.coloPicker(colorPicker.color);
mouse.accepted = true;
colorPicker.focus = true;
}
}
Keys.onReturnPressed: {
colorPicker.colorPicked(colorPicker.color);
event.accepted = true;
}
Keys.onSpacePressed: {
colorPicker.colorPicked(colorPicker.color);
event.accepted = true;
}
onFocusChanged: {
configureBorder();
}
Component.onCompleted: {
configureBorder();
}
}
和嵌入式定义明显不同的是Component对象不见了,在单独文件内定义组件,不需要Component对象,只有在其他QML文档中嵌入式定义组件时才需要Component对象。
使用ColorPicker组件:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 320;
height: 240;
color: "#EEEEEE";
Text {
id: coloredText;
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
text: "Hello World!";
font.pixelSize: 32;
}
function setTextColor(clr){
coloredText.color = clr;
}
ColorPicker{
id: redColor;
color: "red";
focus: true;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
KeyNavigation.right: blueColor;
KeyNavigation.tab: blueColor;
onColorPicked: { //信号处理器
coloredText.color = clr;
}
}
ColorPicker{
id: blueColor;
color: "blue";
anchors.left: redColor.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
KeyNavigation.left: redColor; //方向左键
KeyNavigation.right: pinkColor; //方向右键
KeyNavigation.tab: pinkColor; //tab键
}
ColorPicker{
id: pinkColor;
color: "pink";
anchors.left: blueColor.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
KeyNavigation.left: blueColor;
KeyNavigation.tab: redColor;
}
Component.onCompleted: {
blueColor.colorPicked.connect(setTextColor);//connect连接信号槽
pinkColor.colorPicked.connect(setTextColor);
}
}
注意:必须把ColorPicker.qml和component_file.qml放在同一个文件夹下,否则会报错。
对于定义在单独文件中的Component,除了上述使用方法之外,还可以使用Loader来动态加载,根据需要再创建。
Loader
Loader基本使用
Loader可以使用其soruce属性加载一个QML文档,也可以通过其sourceComponent属性加载一个Component对象。当你需要延迟一些对象直到真正需要才创建它们时,Loader非常有用。
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 320;
height: 240;
color: "#C0C0C0";
Text{
id: coloredText;
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
text: "Hello World!";
font.pixelSize: 32;
}
Component{
id: colorComponent;
Rectangle{
id: colorPicker;
width: 50;
height: 30;
signal colorPicked(color clr);
MouseArea{
anchors.fill: parent;
onPressed: colorPicker.colorPicked(colorPicker.color);
}
}
}
Loader{
id: redLoader;
width: 80;
height: 60;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
sourceComponent: colorComponent;
onLoaded: {
item.color = "red";
}
}
Loader{
id: blueLoader;
anchors.left: redLoader.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
sourceComponent: colorComponent;
onLoaded: {
item.color = "blue";
}
}
Connections{
target: redLoader.item;
onColorPicked:{
coloredText.color = clr;
}
}
Connections{
target: blueLoader.item;
onColorPicked:{
coloredText.color = clr;
}
}
}
如果没有显示指定Loader的大小,那么Loader的大小会和加载的Component大小一致,如果给Loader指定了大小,那么加载的Component大小会随着指定大小改变。另外,Loader的item属性指向它加载的顶层组件的Item,在本例中,item属性就指向颜色选择组件的Rectangle对象。
从文件加载组件
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 320;
height: 240;
color: "#EEEEEE";
Text{
id: coloredText;
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
text: "Hello World!";
font.pixelSize: 32;
}
Loader{
id: redLoader;
width: 80;
height: 60;
focus: true;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
source: "ColorPicker.qml";
KeyNavigation.right: blueLoader;
KeyNavigation.tab: blueLoader;
onLoaded: {
item.color = "red";
item.focus = true;
}
onFocusChanged: {
item.focus = focus;
}
}
Loader{
id: blueLoader;
anchors.left: redLoader.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
source: "ColorPicker.qml";
KeyNavigation.left: redLoader;
KeyNavigation.tab: redLoader;
onLoaded: {
item.color = "blue";
}
onFocusChanged: {
item.focus = focus;
}
}
Connections{
target: redLoader.item;
onColorPicked:{
coloredText.color = clr;
if(!redLoader.focus){
redLoader.focus = true;
blueLoader.focus = false;
}
}
}
Connections{
target: blueLoader.item;
onColorPicked:{
coloredText.color = clr;
if(!blueLoader.focus){
blueLoader.focus = true;
redLoader.focus = false;
}
}
}
}
代码改动如下:
1.将sourceComponent修改为source,其值为ColorPicker.qml.
2.在两个Connections对象的onColorPicked信号处理器中,设置了Loader焦点属性,从而改变加载的外部Component文件的焦点,实现边框颜色改变。
Loader动态创建与销毁组件
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.2
Rectangle {
id: rootItem;
width: 320;
height: 240;
color: "#EEEEEE";
property var colorPickerShow: false;
Text{
id: coloredText;
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
text: "Hello World!";
font.pixelSize: 32;
}
Button{
id: ctrlButton;
text: "Show";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
if(rootItem.colorPickerShow){
redLoader.sourceComponent = undefined;
blueLoader.source = "";
rootItem.colorPickerShow = false;
ctrlButton.text = "Show";
}
else{
redLoader.source = "ColorPicker.qml";
redLoader.item.colorPicked.connect(onPickedRed);
blueLoader.source = "ColorPicker.qml";
blueLoader.item.colorPicked.connect(onPickedBlue);
redLoader.focus = true;
rootItem.colorPickerShow = true;
ctrlButton.text = "Hide";
}
}
}
Loader{
id: redLoader;
anchors.left: ctrlButton.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: ctrlButton.bottom;
KeyNavigation.right: blueLoader;
KeyNavigation.tab: blueLoader;
onLoaded: {
if(item != null){
item.color = "red";
item.focus = true;
}
}
onFocusChanged: {
if(item != null){
item.focus = focus;
}
}
}
Loader{
id: blueLoader;
anchors.left: redLoader.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: redLoader.bottom;
KeyNavigation.left: redLoader;
KeyNavigation.tab: redLoader;
onLoaded: {
if(item != null){
item.focus = "blue";
}
}
onFocusChanged: {
if(item !=null){
item.focus = focus;
}
}
}
function onPickedBlue(clr){
coloredText.color = clr;
if(!blueLoader.focus){
blueLoader.focus = true;
redLoader.focus = false;
}
}
function onPickedRed(clr){
coloredText.color = clr;
if(!redLoader.focus){
redLoader.focus = true;
blueLoader.focus = false;
}
}
}
上述代码中,通过将redLoader的sourceComponent属性设置为undefined,将blueLoader的source属性设置为空串来卸载它们,这是卸载Loader所加载的组件的两种方式。
使用Loader控制组件的动态创建与销毁,只是Qt Quick提供的动态维护对象的两种方式中的一种,还有一种,就是在ECMAScript中动态创建QML对象。
ECMAScript中动态创建对象
在ECMAScript中,有两种方式可以动态创建对象:
1.使用Qt.createComponent()动态地创建一个组件对象,然后使用Component的createObject()方法创建对象。
2.使用Qt.createQmlObject()从一个QML字符串直接创建一个对象。
如果你在一个QML文件中定义了一个组件(例如ColorPicker),而你想动态的创建它的实例,使用Qt.createComponent()是比较好的方式,而如果你的QML对象本身是在应用运行时产生的,那么Qt.createQmlObject()可能是比较好的选择。
从组件文件动态创建Component
Qt对象的createComponent()方法可以根据QML文件动态创建一个组件:
object createComponent(url, mode, parent)
url:QML文档的本地路径或者网络路径
mode:指定创建组件的模式,可以是Component.PreferSynchronous(同步模式)或Component.Asynchronous(异步模式),默认使用同步模式
parent:指定组件的父对象
一旦拥有了组件对象,就可以调用createObjcet()方法创建一个组件的实例:createObject()方法有两个参数,第一个参数指定创建的Item的parent,第二个参数指定创建Item的属性参数。
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.2
Rectangle {
id: rootItem;
width: 360;
height: 300;
property var count: 0;
property Component component: null;
Text{
id: coloredText;
text: "Hello World!";
anchors.centerIn: parent;
font.pixelSize: 24;
}
function changeTextColor(clr){
coloredText.color = clr;
}
function createColorPicker(clr){
if(rootItem.component == null){
rootItem.component = Qt.createComponent("ColorPicker.qml");
}
var colorPicker;
if(rootItem.component.status == Component.Ready){
colorPicker = rootItem.component.createObject(rootItem, {"color":clr,"x":rootItem.count*55,"y":10});
colorPicker.colorPicked.connect(rootItem.changeTextColor);
}
rootItem.count++;
}
Button{
id: add;
text: "add";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
createColorPicker(Qt.rgba(Math.random(),Math.random(),Math.random(),1));
}
}
}
从QML字符串动态创建Component
var newObject = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.2; Rectangle{color:red; width:20; height:20}', parentItem, "dunamicSnippet1");
第一个参数为要创建QML对象的字符串,就像一个QML文档一样,你需要导入你用到的所有类型和模块;
第二个参数用于指定要创建对象的父对象;
第三个参数用于给新创建的对象关联一个文件路径,主要用于报告错误;
销毁动态创建的对象
有些软件,在不需要一个动态创建的QML对象时,仅仅只是把它的visible属性设置为false或者把opacity属性设置为0,而不是删除这个对象,如果动态创建的对象很多,无用的对象都这么处理而不直接删除,那会给软件带来较大的性能问题,比如内存占用增多,运行速度变慢等。所以,动态创建的对象,不再使用时,最好把它删除。
这里所说的动态创建的对象,特指使用Qt.createComponent()或Qt.createQmlObject()方法创建的对象,而使用Loader创建的对象,应该通过将source设置为空串或者将sourceComponent设置为undefined触发Loader销毁他们。
要删除一个对象,可以调用其destroy方法,这个方法有一个可选参数,指定延迟多少毫秒再删除这个对象,默认值为0,但是即便你设置为0,对象也不会立即删除,QML引擎会在当前代码块执行结束后的某个合适的时刻删除他们,所以,即便在一个对象内部调用destroy方法也是安全的。
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.2
Rectangle {
id:rootItem;
width: 360;
height: 300;
property var count: 0
property Component component: null;
Text{
id: coloredText;
text:"Hello World!";
anchors.centerIn: parent;
font.pixelSize: 24;
}
function changTextColor(clr){
coloredText.color = clr;
}
function createColorPicker(clr){
if(rootItem.component == null){
rootItem.component = Qt.createComponent("ColorPicker.qml");
}
var colorPicker;
if(rootItem.component.status == Component.Ready){
colorPicker = rootItem.component.createObject(rootItem, {"color":clr,"x":rootItem.count*55,"y":10});
colorPicker.colorPicked.connect(rootItem.changTextColor);
if(rootItem.count %2 ==1){
colorPicker.destroy(1000); //隔一个删除一个组件对象
}
}
rootItem.count++;
}
Button{
id: add;
text: "add";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
createColorPicker(Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1));
}
}
}
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.2
Rectangle {
id:rootItem;
width: 360;
height: 300;
property var count: 0
property Component component: null;
property var dynamicObjects: new Array();
Text{
id: coloredText;
text:"Hello World!";
anchors.centerIn: parent;
font.pixelSize: 24;
}
function changTextColor(clr){
coloredText.color = clr;
}
function createColorPicker(clr){
if(rootItem.component == null){
rootItem.component = Qt.createComponent("ColorPicker.qml");
}
var colorPicker;
if(rootItem.component.status == Component.Ready){
colorPicker = rootItem.component.createObject(rootItem,
{
"color":clr,
"x":rootItem.dynamicObjects.length*55,
"y":10
});
colorPicker.colorPicked.connect(rootItem.changTextColor);
rootItem.dynamicObjects[rootItem.dynamicObjects.length] = colorPicker;
}
rootItem.count++;
}
Button{
id: add;
text: "add";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
createColorPicker(Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1));
}
}
Button{
id: del;
text: "del";
anchors.left: add.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: add.bottom;
onClicked: {
if(rootItem.dynamicObjects.length > 0){
//删除数组最后一个元素,并且返回被删除的元素组成的数组
var deleted = rootItem.dynamicObjects.splice(-1,1);
deleted[0].destroy();
}
}
}
}