OpenGL制作简易地图(二)

1.设置一个活动的block,从红方块出发,随机寻找兰方块,直到找到位置才停止.

2. 部分代码

#include "tree.h"
#include "global.h"
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


struct Tree_Node
{
    NODE_ID id;
    POS pos;
    short status;
    TREE_NODE *left_node;
    TREE_NODE *right_node;
    TREE_NODE *up_node;
    TREE_NODE *below_node;
};

TREE_NODE * new_node()
{
    TREE_NODE *t;
    t=(TREE_NODE *)malloc(sizeof(TREE_NODE));
    t->below_node=NULL;
    t->left_node=NULL;
    t->right_node=NULL;
    t->up_node=NULL;
    return t;
}


void create_tree()
{
    TREE_NODE *t;

    for(int i=0; i<N; i++)
        for(int j=0; j<M; j++)
        {
            t=new_node();
            t->pos.i=i;
            t->pos.j=j;
            t->id=getID(i,j); //maping the code from MAP[][] to tree_ node[][]
            tree_node[i]
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