【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(OpenGL)

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🍺三维数字地球系列相关文章如下🍺:
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3【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth(7:OpenGL)
4【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(8:OpenGL)
5【小沐学GIS】基于C++绘制太阳系SolarSystem(9:OpenGL、glfw、glut)
6【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(10:OpenGL)
7【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(11:OpenGL)
8【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(12:OpenGL)
9【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(13:OpenGL)

1、简介

1.1 Python

https://www.python.org/
Python 是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。
Python 由 Guido van Rossum 于 1989 年底发明,第一个公开发行版发行于 1991 年。
像 Perl 语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License) 协议。
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1.2 OpenGL

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程式和电子游戏开发。
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  • 顶点组装方式
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  • 安装pyopengl
pip install pyopengl

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1.2.1 绘制茶壶

  • 运行测试代码如下:
#coding:utf-8
import sys
from math import pi as PI
from math import sin, cos
 
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

def drawFunc():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glutWireTeapot(0.5)      #画线框茶壶
    #glutSolidTeapot(0.5)    #画实心茶壶
    glFlush()
 
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowPosition(0,0)
glutInitWindowSize(400,400)
glutCreateWindow(b"opengl test")
glutDisplayFunc(drawFunc)
glutIdleFunc(drawFunc)
glutMainLoop()

在这里插入图片描述
运行报错如上。
安装pyopengl的64位离线包如下:

pip install PyOpenGL-3.1.5-cp38-cp38-win_amd64.whl
pip install PyOpenGL_accelerate-3.1.5-cp38-cp38-win_amd64.whl

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1.2.2 绘制随机像素

  • app.py
# -*- coding: utf-8 -*-
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
import random

import pixels

width = 500
height = 100

pixelData = pixels.Pixels(width, height)

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    
    pixelData.randomize()
    glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelData.get_pixels())

    glutSwapBuffers()

def setup():
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(width,  height)
    window = glutCreateWindow(u"爱看书的小沐,2024,Python OpenGL".encode('gb2312'))
    glutDisplayFunc(display)
    glutIdleFunc(display)
    glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":
    setup()
  • pixels.py
import random

class Pixels:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.pixels = [255 for i in range(width * height * 3)]
    
    def set_pixel(self, x, y, r, g, b):
        self.pixels[(y * self.width + x) * 3] = r
        self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 1] = g
        self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 2] = b
    
    def get_pixel(self, x, y):
        return self.pixels[(y * self.width + x) * 3], self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 1], self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 2]

    def get_pixels(self):
        return self.pixels

    def randomize(self):
        for i in range(len(self.pixels)):
            self.pixels[i] = random.randint(0, 255)

运行如下:
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11、测试代码

11.1 PyOpenGL / pygame / PIL / python(3d)

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11.2 PyOpenGL / glfw / python(3d)

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11.3 PyOpenGL / glut / python(3d)

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结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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