文章目录
1、简介
1.1 Python
https://www.python.org/
Python 是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。
Python 由 Guido van Rossum 于 1989 年底发明,第一个公开发行版发行于 1991 年。
像 Perl 语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License) 协议。
- 下载Python的安装包如下:
https://www.python.org/downloads/windows/
1.2 OpenGL
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程式和电子游戏开发。
- 顶点组装方式
- 安装pyopengl
pip install pyopengl
1.2.1 绘制茶壶
- 运行测试代码如下:
#coding:utf-8
import sys
from math import pi as PI
from math import sin, cos
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def drawFunc():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glutWireTeapot(0.5) #画线框茶壶
#glutSolidTeapot(0.5) #画实心茶壶
glFlush()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowPosition(0,0)
glutInitWindowSize(400,400)
glutCreateWindow(b"opengl test")
glutDisplayFunc(drawFunc)
glutIdleFunc(drawFunc)
glutMainLoop()
运行报错如上。
安装pyopengl的64位离线包如下:
pip install PyOpenGL-3.1.5-cp38-cp38-win_amd64.whl
pip install PyOpenGL_accelerate-3.1.5-cp38-cp38-win_amd64.whl
1.2.2 绘制随机像素
- app.py
# -*- coding: utf-8 -*-
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
import random
import pixels
width = 500
height = 100
pixelData = pixels.Pixels(width, height)
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
pixelData.randomize()
glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelData.get_pixels())
glutSwapBuffers()
def setup():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(width, height)
window = glutCreateWindow(u"爱看书的小沐,2024,Python OpenGL".encode('gb2312'))
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
setup()
- pixels.py
import random
class Pixels:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.pixels = [255 for i in range(width * height * 3)]
def set_pixel(self, x, y, r, g, b):
self.pixels[(y * self.width + x) * 3] = r
self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 1] = g
self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 2] = b
def get_pixel(self, x, y):
return self.pixels[(y * self.width + x) * 3], self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 1], self.pixels[(y * self.width + x) * 3 + 2]
def get_pixels(self):
return self.pixels
def randomize(self):
for i in range(len(self.pixels)):
self.pixels[i] = random.randint(0, 255)
运行如下:
11、测试代码
11.1 PyOpenGL / pygame / PIL / python(3d)
11.2 PyOpenGL / glfw / python(3d)
11.3 PyOpenGL / glut / python(3d)
结语
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地
//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;
(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!
( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!