一、vector
1、vector<int> dp(10,2);
创建一个长度为10的数组,初始化为2;
2、避免使用vector<bool>
因为vector<bool>是一个伪容器,并不保存真正的bool,而是打包bool以节省空间。在一个典型的实现中,每个保存在“vector”中的“bool”占用一个单独的比特,而一个8比特的字节将容纳8个“bool”。在内部,vector<bool>使用了与位域(bitfield)等价的思想来表示它假装容纳的bool。
这段代码会报错。
vector<bool> v;
bool *pb = &v[0]; // 用vector<bool>::operator[]返回的
// 东西的地址初始化一个bool*
二、容器存储对象拷贝
STL容器的诸多操作,插入、删除、移动、排序均会设计存储对象的拷贝,所以赋值构造函数是必须的。
容器容纳了对象,但不是你给它们的那个对象。此外,当你从容器中获取一个对象时,你所得到的对象不是容器里的那个对象。取而代之的是,当你向容器中添加一个对象(比如通过insert或push_back等),进入容器的是你指定的对象的拷贝。拷进去,拷出来。这就是STL的方式。
当然由于继承的存在,拷贝会导致分割。那就是说,如果你以基类对象建立一个容器,而你试图插入派生类对象,那么当对象(通过基类的拷贝构造函数)拷入容器的时候对象的派生部分会被删除。
三、map和unordered_map
头文件
map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map>
创建和查找
使用count,返回的是被查找元素的个数。如果有,返回1;否则,返回0。注意,map中不存在相同元素,所以返回值只能是1或0。
使用find,返回的是被查找元素的位置,没有则返回map.end()。
map<string,int> test;
test.insert(make_pair("test1",1));//test["test1"]=1
test.insert(make_pair("test2",2));//test["test2"]=2
map<string,int>::iterator it;
it=test.find("test0");
cout<<"test0 find:";
if(it==test.end()){
cout<<"test0 not found"<<endl;
}
else{
cout<<it->second<<endl;
}
test.count("test1");
内部实现机理
map: map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素,因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率。
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表,因此其元素的排列顺序是杂乱的,无序的
优缺点以及适用处
map
优点:
有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
缺点:
空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点,孩子节点以及红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间
适用处,对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些
unordered_map
优点:
因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺点:
哈希表的建立比较耗费时间
适用处,对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map
note:
对于unordered_map或者unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入元素的顺序是不一定一致的,遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的