扫雷游戏代码

一、游戏规则

 

        选择要排的坐标,排到雷有结束,没有排到雷择显示坐标周围8个做坐标雷的个数,直到排完非雷区域游戏结束。

二、基本流程

        1.创建菜单

        2.创建2个棋盘,一个用来布置雷,一个用来显示出来.

        3.布置雷

        4.排查雷

三、详细代码步骤

涉及三个文件

main.c文件


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play    *****\n");
	printf("*****    0.exit    *****\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];             //创建内部棋盘
	char show[ROWS][COLS];             //创建显示给玩家的棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //初始化棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);      //显示棋盘 
	
	SetMine(mine,ROW,COL);            //布置雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	FineMine(mine,show,ROW,COL);        //排查雷

}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();                        //菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

game.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void SetMine(char min[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
		for (int j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷----------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return	  mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1]
			+ mine[x  ][y-1]			    + mine[x  ][y+1]
			+ mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]
			-8*'0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				system("cls");
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				system("cls");
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

        

                

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