Unity中扫雷游戏的脚本编写

本文介绍了如何在Unity中开发扫雷游戏。首先讲解了创建雷类,包括坐标、周围雷数、显示状态等属性。接着,介绍了控制类用于设置游戏参数。在脚本文件中,通过二维数组创建雷对象,利用OnGUI绘制游戏界面,并实现布雷、检查周围数字、显示数字等功能。此外,还讨论了边界判断和自动扩散显示的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷

1.首先写一个雷类:

每个雷对象代表游戏界面里的一个小方格,

这个类里需要有intxy来表示雷的坐标,

需要有intnum来表示该雷对象周围有几个雷,

需要有boolisshow来表示该雷对象是否显示,

还需要有一个Rect型的rect来表示该雷对象的大小。

然后需要在其他脚本文件里访问这些类属性,所有需要为每个属性设置属性方法,用getset

最后需要为该类,写一个构造函数,用来初始化雷对象。

Public class Thunder

Private int x;

Private int y;

Private int num

Private bool isshow

Private Rect rect;

……//设置属性访问setget

Public Thunderint x, int y, int num, bool isshow, ) //构造函数初始化

……

2.还需要一个写一个控制类:

该类用于控制整个游戏元素,比如有多少个小方格,有多少个雷

这个类里需要有intxinty来表示横着竖着各多少个方格,

需要有intsize来表示每一个小方格的大小尺寸,

还需要inttotal来表示总共有多少个雷,

这些属性都应该是在游戏一开始就设置好的,不需要更改,所以需要都设置为常量const

Public class Control

Public const int x = 20;

Public const int y = 15;

Public const int size= 20

Public const int total = 10

3.最后需要再写一个脚本文件:

1.在该脚本文件里首先需要用之前的雷类定义一个二维数组。

Public Thunder

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