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命名空间
命名空间可以看作某些类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免类名的冲突。
引用:using
命名空间不可以为空
类与对象
类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。
类的命名规范
类名应该有意义
类名应该是名词
类名的首字母应该大写
若两个单词,每一单词的首字母都大写
数组:
数组是一种数据结构,包含同一类型的多个元素。数组属于引用类型。数组主要是用于对同一类型的数据进行批量处理,它包含多个数据对象,这些对象叫做“数据元素”。
数组可以是一维或多维数组
数据类型[ ] 数组名称:
Int[ ] 数组名称;
声明数组时,方括号[ ]必须跟在类型后面,而不是变量名后面。在C#中,将方括号放在变量名后是不合法的语法。
数组的初始化:
1. myIntArray=new int[3];
2. myIntArray=new int[ ]{1,2,3};
3. int[ ] myIntArray={1,2,3};
构造方法
它是一个特殊的成员方法。它是对象被创建时初始对象的方法。即用来构建对象的方法。
特征:
a) 必须与类名完全一样
b) 没有返回类型
c) 如省略,会自动调用默认的构造方法,即无参的构造方法
d) 一般做初始化成员变量的工作
静态成员和非静态成员的区别?
静态变量又叫类变量,静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建.
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建.
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。
面向对象编程的三个特点
1.封装:
可以把程序按某种规则分成很多“块“,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个可变部分和一个稳定的部分。我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以便于随时可以让它修改。这项工作就是封装.
2.多态:
多态是指同一操作作用于不同的对象得出不同的结果。
3.继承:
继承提供了创建新类的一种方法,对于开发者来说就是代码共享。
通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。
子类从父类中继承所有方法和变量。
子类和父类之间是特化与范化的关系。
abstract class和interface的区别是什么?
接口用于规范,抽象类用于共性。
抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
数据库连接过程
开始--引入命名空间--创建SqlConnestion对象--打开链接--创建SqlCommend对象--获取SqlDataReader对象--关闭SqlDataReader对象--关闭连接--结束