前两篇文章介绍了缓冲区准备完成的回调流程,最终通知到 SurfaceFlinger 进行进一步的处理,这里我们就来看一下在 SurfaceFlinger 中对提交帧的处理流程。
一、帧提交处理
commit() 方法实现是 SurfaceFlinger 框架中处理帧提交和合成的核心部分。
1、SurfaceFlinger.cpp
源码位置:/frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
bool SurfaceFlinger::commit(nsecs_t frameTime, int64_t vsyncId, nsecs_t expectedVsyncTime)
FTL_FAKE_GUARD(kMainThreadContext) {
……
// 如果提交了事务,或者HWC请求,则合成
bool mustComposite = mMustComposite.exchange(false);
{
mFrameTimeline->setSfWakeUp(vsyncId, frameTime, Fps::fromPeriodNsecs(stats.vsyncPeriod));
bool needsTraversal = false;
if (clearTransactionFlags(eTransactionFlushNeeded))