UNITY ET 框架

GITHUB上近3000星的开源框架,包括了服务器客户端,IL RUNTIME热等特点,对于新项目,值得拥有

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
Unity ET框架是一套双端框架,可以同时支持前端和后端开发。它提供了一些特色功能,比如ET版本的ECS和异步模块,以及双端网络模块。使用ET框架可以提高双端开发的效率,因为前后端的代码可以共享。然而,需要注意的是,ET框架限制了后端只能使用C#开发语言。此外,ET框架的功能并不是非常完整和精细,特别是前端的框架部分,可能只能作为一个建议的demo使用,无法满足商业项目的需求。\[1\] 相比之下,GF框架是一套比较成熟、完整的游戏框架,适用于任何游戏引擎。GF框架提供了几乎所有在Unity开发游戏中可能用到的模块,结构清晰、耦合度低。然而,由于GF框架的完整性,学习成本可能会比较高,需要一定的适应时间。\[2\] 总的来说,ET框架更适合有经验的小团队或个人游戏开发者,尤其是那些熟悉C#语言的开发者。而GF框架则更适合需要一个完整、成熟的游戏框架的开发团队。选择哪个框架取决于团队的需求和开发经验。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 游戏框架之GameFramework和ET对比](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/106993157)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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