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原创 UNITY 模型与动画优化选项

UNITY 模型与动画优化选项 1,RIG: Optimze Game Objects,【默认是没勾选的】效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显。实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多。2,Animator: Update mode通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的NPC,可以使用 【Anima...

2017-09-28 12:06:00 322

原创 3DMAX 处理反面

3DMAX 处理反面 问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了。即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式。如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式1,首先需要将模型【转换为可编辑多边形】,然后选择模型,只有这样才能对【显示面板】上的【背面消隐】选...

2017-09-27 18:01:00 3871

原创 3DMAX导出FBX的烘焙动画选项

3DMAX导出FBX的烘焙动画选项 勾选了 【烘焙动画】选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在。如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题,比如:一个模型带了武器,武器的骨骼链与模型的骨骼链是断开的,这在逐帧动画时没问题,但在骨骼去画中武器是没动画的。...

2017-09-27 11:16:00 9784

原创 Android内存分析和调优(上)

Android内存分析和调优(上) Android内存分析和调优(上)Android内存分析工具(四):adb命令 posted on 2017-09-25 19:29 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2017-09-25 19:29:00 89

原创 UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存

UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存 如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null。这是UNITY内部的一个处理技巧。关于这个技巧有很争议。destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null"。不管如何,二者...

2017-09-22 15:09:00 1345

原创 关于LOH(Large Object Heap)及内存泄漏

关于LOH(Large Object Heap)及内存泄漏 关于LOH(Large Object Heap)的。.NET CLR中对于大于85000字节的内存既不像引用类型那样分配到普通堆上,也不像值类型那样分配到栈上,而是分配到了一个特殊的称为LOH的内部堆上,这部分的内存只有在GC执行完全回收,也就是回收二代内存的时候才会回收。因此,考虑如下情形:假设你...

2017-09-22 12:44:00 1007

原创 程序占用的内存分类

程序占用的内存分类 以下摘自博文:http://blog.csdn.net/daiyutage/article/details/8605580一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程...

2017-09-20 09:54:00 160

原创 UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢

UNITY所谓的异步加载几乎全部是协程,不是线程;MAP3加载时解压非常慢 实践证明,以下东西都是协程,并非线程(thread):1,WWW2,AssetBundle.LoadFromFileAsync3,LoadSceneAsync其它未经测试此问题的提出是由于一个约3.5M的MP3背景音乐文件的加载。测试中发现该文件加载时角色走路会有一个短暂的卡顿,...

2017-09-15 12:50:00 673

原创 【转】关于 Lua 内存泄漏的检测

【转】关于 Lua 内存泄漏的检测 链接 posted on 2017-09-12 18:30 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2017-09-12 18:30:00 128

原创 LUA 环境

LUA 环境 LUA中环境是指一个函数执行的表,即一个函数在什么表中执行。这里的函数是特殊的,是loadfile("x.lua")的返回值。loadfile("x.lua")从x.lua文件加载源码,形成一个源码块,但没有执行。只有手动去执行它才会真正运行其中代码,如下:local func = loadfile("x.lua")func() --执行该源码...

2017-09-12 17:39:00 82

原创 【转】iphone - ios app maximum memory budget

【转】iphone - ios app maximum memory budget https://stackoverflow.com/questions/5887248/ios-app-maximum-memory-budgetdevice: (crash amount/total amount/percentage of total)iPad1: 127M...

2017-09-04 11:29:00 161

原创 unity2017.1.0f3与旧的粒子系统不兼容

unity2017.1.0f3与旧的粒子系统不兼容 在测试旧版本插件unistorm时用unity2017.1.0f3打开后其它天气效果显示正常,雨点看不到,再用unity5.52打开后,所有效果都可以看到了。记录备忘 posted on 2017-09-04 11:03 时空观察者9号 阅读(...) ...

2017-09-04 11:03:00 1661

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

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2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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