UNITY 模型与动画优化选项

本文介绍了Unity中针对模型和动画的优化选项,包括RIG的Optimize Game Objects,可以提高性能并减少加载延迟;Animator的Update Mode选择,对不同角色设定合适的更新模式以节省计算资源;以及SkinnedMeshRenderer的Motion Vector和Skinned Mesh Vectors选项,它们默认开启但可能增加内存消耗,可根据需求关闭。这些优化措施有助于提升游戏运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNITY 模型与动画优化选项

1,RIG: Optimze Game Objects,【默认是没勾选的】

效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显。实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多。

2,Animator: Update mode

通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的NPC,可以使用 【Animate Physics】选项,表示它将使用物理时间更新(fixed time step),通过设置 fixed time step减少不必要的

骨骼蒙皮计算。对于主角,还是要使用尽可能精细的时间粒度,不要使用物理时间更新,因为物理时间步长大了会使角色动画不流畅。

3,SkinedMeshRe

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