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原创 UNITY 画布的粗浅理解

UNITY 画布的粗浅理解 画布:当画布是screen-space overlay时,这个好理解,画布可以控制如分辨率,层次等。但当画布是 world-space时,这个严格来说就不算是一个画布了,屏幕空间或相机空间的画布是先绘制到一张贴图上,然后将贴图帖到视口上,而世界空间画布就不是这样了,因为世界空间画布中的元素需要与世界空间的物体有遮挡关系,因此,实际上世界空...

2018-04-25 16:32:00 334

原创 UGUI 自动布局的重叠BUG

UGUI 自动布局的重叠BUG 1,父级使用了verticalLayout(注意没有ContentSizeFilter),子级使用了ContentSizeFilter时,点击Apply常常发现,本来布局好的UI突然重叠到了一起,或位置不对了。而ContentSizeFilter所在的属性面板上也会有UNITY警告。出现这个现象的原因及解决办法:vertica...

2018-04-25 16:28:00 392

原创 什么时候必须使用UI相机? 多个相机的作用原理?

什么时候必须使用UI相机? 多个相机的作用原理? 首先,要从主画布说起,maincanvas,这个有什么限制?主画布是一张默认用来绘制UI的地方,这些UI必须是系统提供的UI组件,在画面下挂一个3D物体或非UI的2D物品是不会被绘制到画布上的,但是仍然会绘制到世界空间,但会被UI挡住,因为UI是绘制在所有其它游戏元素(3D物体,精灵,特效)之上的。因为画布的渲染队...

2018-04-24 11:01:00 223

原创 UGUI BUG

UGUI BUG UNITY UGUI问题:父类使用 GroupLayout,子类使用contentsize filter时,会出现运行时布局重叠,但隐藏后再显示就会好了。 posted on 2018-04-23 15:25 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2018-04-23 15:25:00 108

原创 C# StopWatch的BUG????

C# StopWatch的BUG???? //BUG?????? //使用StopWatch测试运行时间 //两段测试A和B //测试结果受测试顺序影响,后测要比先测耗时长了许多 static void TestKeyIntStr() { var ...

2018-04-09 14:48:00 261

原创 TrinityCore3.3.5编译过程-官方指导-踩坑总结

TrinityCore3.3.5编译过程-官方指导-踩坑总结 官方指导:主页->how to compile -> windows指导文档写得很详细,但有不少细节点没提到,这里把过程简化总结,说明重点,及易坑点1,安装需求  编译工具:cmake,安装最新版  a. vs2017,安装时注意勾选 Platform Toolset (x86 and...

2018-04-07 12:31:00 1248

原创 C# unsafe模式内存操作深入探索

C# unsafe模式内存操作深入探索 using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using System.Threading...

2018-04-06 17:31:00 656

原创 C++提高编译与链接速度的资料

C++提高编译与链接速度的资料 1,https://blog.csdn.net/lihao21/article/details/476103092,https://www.zhihu.com/question/373309793,http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/1109254662017282121231...

2018-04-06 10:42:00 471

原创 C++复习笔记

C++复习笔记 1 // CPPTEST.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 6 #include<map> 7 #include<vector> 8 #include<string> 9 #include<list...

2018-04-04 16:20:00 97

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

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2018-02-24

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2018-02-07

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GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

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3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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