UNITY 画布的粗浅理解

UNITY 画布的粗浅理解

画布:当画布是screen-space overlay时,这个好理解,画布可以控制如分辨率,层次等。
但当画布是 world-space时,这个严格来说就不算是一个画布了,屏幕空间或相机空间的画布是先绘制到一张贴图上,然后将贴图帖到视口上,而世界空间画布就不是这样了,因为世界空间画布中的元素需要与世界空间的物体有遮挡关系,因此,实际上世界空间画布中的每一个UI都是一个世界空间的物体,与普通3D物体没有区别,世界空间画布这个概念几乎没什么用,一个作用就是告诉U3D,将我们的UI转换为世界空间物体。
---世界空间画布最重要一点:它的UI是世界空间物体,与普通3D物体一样

posted on 2018-04-25 16:32 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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