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原创 UNITY崩溃的日志
有关UNITY的日志,有两个路径。1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成的,没崩溃过则没有。而且,个人版的unity没有的(我的2018.3.5f1个人版就没...
2019-06-30 21:18:00 768
原创 UNITY编辑器模式下static变量的坑
UNITY编辑器模式下static变量的坑 在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空#if UNITY_EDITORusing System;using System.Collections;us...
2019-06-14 16:48:00 1641
原创 预置体很大的原因
预置体很大的原因 预置体,直观上来讲,存储的只是一些引用,并不存储实际数据,但有些特效prefab却达到了1M,看了下也没什么。原因1,project setting设置里的 editor设置分页中,serialization mode默认为 force text,即使用文本模式,这样生成的prefab就会看起来很大,但压缩后却很小。我们项目的skill文...
2019-06-13 09:59:00 295
原创 LITJSON
LITJSON litJson的使用非常方便,可以直接使用JsonMapper。当然也可以使用更底层的JSonReader和JSonWriter来实现自己的JSonMaper布置也非常方便(只需要将下载的LitJson文件夹放到Assets下任意目录即可)https://blog.csdn.net/u011618339/article/details/7...
2019-06-12 18:27:00 163
原创 原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径 : Assets/xx
原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径 : Assets/xx 代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了。想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath + xxxusing System.Collections;using System.Collections.Generic;u...
2019-06-12 12:06:00 817
原创 SHADER 用 step替代 if-else
SHADER 用 step替代 if-else 今天聊起这个问题,百度发现了这个优化方式:https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/77455639 posted on 2019-06-06 21:12 时空观察者9号 阅读(...) 评论(.....
2019-06-06 21:12:00 1109
原创 AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用
AndroidStudio3.4+Unity2018.3,导出JAR包给UNITY使用 环境 Android studio 3.4 + unity2018.31,android studio 新建空工程,一切默认,完成。这个空工程只是个壳,它的所有参数都没什么用,它存在的意义是为了后面能创建 module。因为JAVA不像C++,可以直接创建类库。2,新建模块f...
2019-06-04 18:01:00 1152
原创 像素填充率
像素填充率 像素填充率编辑讨论本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目审核 。像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色...
2019-06-03 09:16:00 733
U3D(暴风)雨系统合集
2018-06-13
番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015
2018-06-13
空空如也
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