原来在UNITY中使用system.io下的所有函数都可以用相对路径 : Assets/xx
代码如下图,这样就不用在绝对路径和相对路径之间不断转换了。
想要得到绝对路径时就傅 Application.dataPath + xxx
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; public class abbuilder { [MenuItem("AssetBundle/BuildABx")] public static void