使用CGContextRef画图:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文
//画一条线
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorredColor].CGColor);//线条颜色
CGContextSetLineWidth(context,5.0);//线条宽度
CGContextMoveToPoint(context,20, 20);//开始画线, x,y为开始点的坐标
CGContextAddLineToPoint(context,300, 20);//画直线, x,y为线条结束点的坐标
CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制贝兹曲线
//贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint()函数绘制
CGContextSetLineWidth(context,2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context,10, 10);
CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);
CGContextStrokePath(context);
//绘制连续的曲线
CGContextSetLineWidth(context,5.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context,230, 150);//开始画线, x,y为开始点的坐标
CGContextAddCurveToPoint(context, 310, 100, 300, 200, 220, 220);//画三次点曲线
CGContextAddCurveToPoint(context, 290, 140, 280, 180, 240, 190);//画三次点曲线
CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制虚线
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.1, 0.2,0.3, 1);//线条颜色
float dashArray1[] = {3,2};
CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray1, 2);//画虚线
CGContextMoveToPoint(context,5, 70);//开始画线, x,y为开始点的坐标
CGContextAddLineToPoint(context,310, 70);//画直线, x,y为线条结束点的坐标
CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制虚曲线
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.3, 0.2,0.1, 1);//线条颜色
float dashArray2[] = {3,2, 10};
CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray2, 3);//画虚线
CGContextMoveToPoint(context,5, 90);//开始画线, x,y为开始点的坐标
CGContextAddCurveToPoint(context, 200, 50, 100, 400, 300, 400);
CGContextStrokePath(context);//开始画线
//绘制连续的曲线
CGContextSetLineWidth(context,5.0);
float dashArray3[] = {3,2, 10, 20,5};
CGContextSetLineDash(context, 0, dashArray3, 5);//画虚线
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context,5, 400);//开始画线, x,y为开始点的坐标
CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 200, 80, 300, 100, 220);//画三次点曲线
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,150, 100,200, 200);//画二次点曲线
CGContextAddCurveToPoint(context, 240, 400, 10, 50, 300, 300);//画三次点曲线
CGContextStrokePath(context);//开始画线
//画一个方形图形没有边框
CGContextSetRGBFillColor(context,0, 0.25,0, 0.5);//方框的填充色
CGContextFillRect(context,CGRectMake(5,150, 100,100)); //画一个方框
//画弧线
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.3, 0.4,0.5, 1);//线条颜色
CGContextAddArc(context, 180, 200, 50, 0, 180*(M_PI/180),0);
CGContextStrokePath(context);//开始画线
//画方形边框
CGContextRef context5 =UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文
CGContextSetLineWidth(context5,3.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context5,0.8, 0.1,0.8, 1);
CGContextStrokeRect(context5,CGRectMake(5,5, 300,400));//画方形边框,参数2:方形的坐标。
//画椭圆
CGRect aRect= CGRectMake(80,80, 160, 100);
CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.6, 0.9,0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context,3.0);
CGContextAddEllipseInRect(context, aRect);//椭圆, 参数2:椭圆的坐标。
CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);
//画实心圆
CGContextFillEllipseInRect(context,CGRectMake(95,195, 200.0,100));//画实心圆,参数2:圆坐标。可以是椭圆
//画一个菱形
CGContextSetLineWidth(context,2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorblueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context,100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context,150, 150);
CGContextAddLineToPoint(context,100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context,50, 150);
CGContextAddLineToPoint(context,100, 100);
CGContextStrokePath(context);
//填充了一段路径:
CGContextMoveToPoint(context,100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context,150, 150);
CGContextAddLineToPoint(context,100, 200);
CGContextAddLineToPoint(context,50, 150);
CGContextAddLineToPoint(context,100, 100);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColorredColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
ios-使用CGContextRef重写drawrect画图
最新推荐文章于 2016-08-08 10:04:47 发布