1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
满足限定:先进后出(相对的)
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
用数组实现还有个优点:cpu高速缓存命中率高。
2.栈的实现
.h文件
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
//使用数组结构更好,cpu高速缓存命中效率更高,出数据方便(链表也可以,只不过出数据不太好)
//将数组的尾作为栈顶。
typedef int STDataType;
typedef struct stack {
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestory(ST* ps);
//插入数据
void STpush(ST* ps, STDataType x);
//删除数据
void STpop(ST* ps);
//拿到栈顶数据
STDataType STTop(ST* ps);
//数据个数
int STSize(ST* ps);
//判断是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
.c文件
#include"stack.h"
//初始化
void STInit(ST*ps) {
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = -1;
}
//销毁
void STDestory(ST* ps) {
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = -1;
}
//栈顶
//这里需要注意top是下标,当我们一开始将top赋值为0时,那么我们插入一个数据时和没有数据时
//将没有区别,所以我们可以先将top赋值为-1.
void STpush(ST* ps, STDataType x) {
assert(ps);
int tmp1 = ps->top + 1;
//满了,扩容
if (tmp1 == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a ,newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL) {
perror("relloc fail !");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->top++;
ps->a[ps->top] = x;
}
void STpop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top];
}
int STSize(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top += 1;
}
bool STEmpty(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top == -1;
}
当然大家也可以对其中的代码进行改进。