【Unity】鼠标点击管理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CursorManager : MonoBehaviour
{
    // 获取鼠标的世界坐标
    private Vector3 mouseWoldPos => Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0));
    private bool canClick; // 标识鼠标位置是否有可点击对象

    // 每帧更新
    private void Update()
    {
        // 检查鼠标位置是否有对象
        canClick = ObjectAtMousePosition();

        // 如果有对象且鼠标左键按下
        if (canClick && Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 执行点击操作
            ClickAction(ObjectAtMousePosition().gameObject);
        }
    }

    // 执行点击操作的方法
    private void ClickAction(GameObject clickObject)
    {
        // 根据点击对象的标签执行相应操作
        switch (clickObject.tag)
        {
            case "Teleport":
                var teleport = clickObject.GetComponent<Teleport>(); // 获取Teleport组件
                teleport?.TeleportToScene(); // 如果组件存在,则调用TeleportToScene方法
                break;
        }
    }

    // 检测鼠标位置是否有对象的方法
    private Collider2D ObjectAtMousePosition()
    {
        // 使用物理检测鼠标位置上的2D对象
        return Physics2D.OverlapPoint(mouseWoldPos);
    }
}

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