unity 鼠标进入UI和退出UI

UGUI button 鼠标悬浮打印`
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class SetButton : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
[SerializeField] private GameObject aaa;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// 鼠标进入显示打印123
Debug.Log(123);
aaa.SetActive(true);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
// 鼠标退出显示打印456
aaa.SetActive(false);
Debug.Log(456);

}

}
`

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值