CursorManager

本文介绍了在Unity中实现的CursorManager脚本,该脚本监听鼠标点击并根据GameObject的tag属性执行不同的操作,如teleport组件的场景传送。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class CursorManager : MonoBehaviour
{

    private Vector3 mouseWorldPos => Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y));

    private bool canClick;

    private void Update()
    {
        canClick = ObjectAtMousePosition();

        if (canClick && Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //检测鼠标互动情况
            ClickAction(ObjectAtMousePosition().gameObject);
        }
    }

    private void ClickAction(GameObject clickObject)
    {
        switch (clickObject.tag)
        {
            case "teleport":
                var teleport = clickObject.GetComponent<Teleport>();
                teleport?.TeleportToScene();
                break;
        }
    }

    private Collider2D ObjectAtMousePosition()
    {
        return Physics2D.OverlapPoint(mouseWorldPos);
    }
}

 

 

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