使用OpenGL ES绘制3D图形

使用OpenGL ES绘制3D图形需要注意的几点是:

1. Android的三维坐标系默认原点位于屏幕中央。

2. 绘制3D图形时,各个顶点的坐标是以原点为参照的,比如顶点坐标为(0.5,0,0),    表示顶点在正x轴的二分之一处。

3. 绘制前需调用glTranslatef(x, y, z) 函数设置图形的参照原点。

4. OpenGL ES绘制的图形都是由若干个三角形组合起来的。

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

public class MyRenderer implements Renderer {
	
	float[] taperVertices = new float[]{//三棱锥的四个顶点
			0.0f,0.4f,0.0f,
			-0.4f,-0.4f,-0.4f,
			0.4f,-0.4f,-0.4f,
			0.0f,-0.4f,0.4f
	};
	int[] taperColors = new int[]{//三棱锥的四个顶点的颜色
			655335,0,0,0,
			0,655335,0,0,
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