移动端opengl 预加载设计方案

背景:

随着播放器统一预加载实现以及共享context异步渲染支持,目前能做的优化已经做了,考虑到目前还有program等还没放到预加载,第一次播放的时候会浪费点性能,所以准备把program通过预加载线程抛送到异步渲染线程里边做。

结构图

框架如果所示 

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