Multicore Programming OpenMP: Part 2

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上一节说到的是OpenMP的写法,这一次主要是介绍代码优化。

CPU无法达到peak performance的原因

这里写图片描述
本来CPU的性能应该如上图所示的,但是实际使用的时候并没有达到这个效果。

主要是因为:

  • 存储器的层次设计。发生cache、TLB miss的时候,就需要等待很多个周期;

  • 流水线、ILP等等并行设计有缺陷,使得吞吐量无法达到预期;

  • 有的操作比如存储操作看似不需要浪费周期,其实数据传输等等会浪费不少周期。

矩阵乘法的讨论

介绍

这里写图片描述
原始的矩阵乘法就如上图的实现。

但是使用加速之后效果怎么样呢?ATLAS做加速的效果远远超过了三个循环的矩阵计算。
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理论基础

在这里需要介绍一些存储器方面的知识。

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矩阵存储分为行优先和列优先的。行列优先的不同使得每次存入cache的一行是列方向或者是行方向。

现在解构一下取数据的关系:
这里写图片描述

对存储数组A、B、C计算读取次数。
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块状矩阵计算

使用块状计算矩阵,如下图。那么之前计算矩阵就改成了四个循环。
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想对这块更了解,可以看我之前写的18-600里cache的介绍。
想直观看这个算法,可以看:
这里写图片描述

优化技巧

代价模型

计算代价的部分如下图:(左边是具体每部分、右边是具体例子)
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计算一开始的代价:19n
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去掉结构体,去掉了索引这个步骤:6n
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改变循环体内部可以移出的操作:5n
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使用循环展开:3.5n
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strength reduction

减少需要浪费很多资源的操作,比如去掉除法、log等等或者替换成别的操作。
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内联函数(inline f)

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减少函数调用,把简单函数改成内联函数。

循环展开(loop unrolling)

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这里主要是涉及CPU在取内存中数据到寄存器的时候,循环展开可以减少CPU周期。

去掉下标计算(sub-expression eliminate)

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有时候计算循环中的下表很浪费CPU周期,一部分放到循环外就可以加快速度。

查表(look up table)

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提前计算好要用到的一些数据,尤其减少循环多次计算的浪费。这个做法和暴力破解很像。

合并循环

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减少循环次数,可以减少不少计数器的操作。

减少条件判断

减少循环中的条件判断,如果你提前知道哪个是需要跳过的。
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