Learning to Navigate in Cities Without a Map 理解

  • 问题定义
    在真实世界中进行无定位辅助,类似于人直觉长距离导航。输入为当前的视觉输入和目标地点。输出就是接下来应该怎么走,才能到达目的地。PS:Navigation相比于planning来说更加粗糙,就是不需要具体到某个地点,而是一个大概的方向确定。
  • 问题解决
    使用DRL,定义状态:当前视觉输入;定义动作:五个离散动作,快慢向前,这个应该是由Google Map采集地图的摄像头确定的;奖励:最开始的是由当前agent的位置到目标距离的最短路径决定,成比例的,应该是距离越远,给的reward越小;另外走的步数会给予更高的奖励(我觉得走的步数越多,给予的奖励应该是更多加个负号,比较DRL的目标是最大化reward,步数越多可不是好事情,比如一直围绕某个建筑物,步数非常多,这不是我们希望看到的优化结果)输入的目标定义,这个定义的方法有很多,比如给GPS位置,给定目的地周围的视觉形态,这篇论文是使用周围五个最近的landmark确定的,landmark是确定的,任何一个地点周围五个landmark也是确定的,所以使用这种方法,是对目的地进行了一种编码表示,数据压缩吧。这个逼我给满分~
    policy:P(a|s,g) 给定当前输入的图片和目的地的状态表示,接下来的动作;
    value function:E(s,g) 在该状态下,已知目的地,它的期待奖励,这个东西是为了指导policy那块的network更快收敛的。
  • 训练心得
    Deepmind的paper就是看上去很高大上,然后更多是提出问题&#x
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