Physx3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建

Physx3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建

SDK与环境搭建

本文主要介绍目前获取PhysX-3.4 SDK的方式和执行自带的Helloworld程序

SDK获取

原有的老版本Physx sdk下载页面已失效,目前Physx被列入Gameworks中。因此得去https://developer.nvidia.com/gameworks-physx-overview这个页面获取。页面上有说明编译好的二进制文件会在之后提供,让我们先自己到github上下载源码并build。醒目的按钮让我们加入github上的GameWork Access Team。
接下来走如下几个步骤:

  1. 注册NVIDIA DEVELOPER账号(不是有NVIDIA账号就能直接登录的,得是注册个开发者账号)
    注册地址:https://developer.nvidia.com/registered-developer-programs
  2. 同意最终用户许可协议(EULA),并在最后把自己的GitHub用户名输入。(稍微注意下协议的部分重点内容,关于商业使用和再分发)
  3. 在一段时间后,会收到github上NvidiaGameWorksAdmin拉你入NVIDIAGameWorks组的邮件。
  4. 加入NVIDIAGameWorks后,会收到NVIDIA GameWorks用github邮箱发的邮件,告诉你已经把你拉入GameWorks_EULA_Access Team,并被赋予“Pull”权限。
  5. 访问https://github.com/NVIDIAGameWorks&#
  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
当然,下面是PhysX 5的安装教程: 1. 首先,你需要从NVIDIA官方网站上下载PhysX SDK 5。你可以在官方网站的开发者页面找到下载链接。 2. 下载完成后,解压缩下载的文件。你会得到一个名为"physx-sdk-5.x.x"的文件夹。 3. 打开你的开发环境(如Visual Studio)并创建一个新项目。确保你的项目是一个C++项目。 4. 将解压缩得到的"physx-sdk-5.x.x"文件夹复制到你的项目目录下。 5. 在你的项目中,右键点击解决方案资源管理器中的项目名称,并选择属性。 6. 在属性窗口中,选择"C/C++"选项卡,并找到"附加包含目录"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加PhysX SDK的头文件路径。路径应该是类似于"your_project_path/physx-sdk-5.x.x/include"。 7. 在属性窗口中,选择"链接器"选项卡,并找到"附加库目录"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加PhysX SDK的库文件路径。路径应该是类似于"your_project_path/physx-sdk-5.x.x/lib"。 8. 在属性窗口中,选择"链接器"选项卡的"输入"子选项卡,并找到"附加依赖项"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加以下库文件: - PhysX_*.lib(注:*代表具体的版本号,例如PhysX_5.0.lib) - PhysXCharacterKinematic_*.lib - PhysXCommon_*.lib - PhysXCooking_*.lib - PhysXFoundation_*.lib - PhysXPvdSDK_static_*.lib 9. 确保你的项目设置正确后,重新编译并运行你的项目。如果一切顺利,你应该能够成功使用PhysX 5了。 请注意,以上步骤仅适用于Windows平台上的Visual Studio开发环境。如果你在其他平台上或使用其他开发工具,请参考官方文档或相关教程进行安装和配置。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值