使用 WebGPU 获取现代图形处理器的能力!

WebGPU是一个新的webAPI,提供对现代图形处理器的强大访问,类似于D3D12、Metal和Vulkan。它旨在超越WebGL,支持更高级的GPU特性,包括计算着色器。开发人员可以通过启用Chrome的实验性标志开始试用。文章介绍了如何启用WebGPU,以及一些学习资源和平台支持情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章出处 https://web.dev/gpu/

文章发布时间 文章最后更新时间 翻译时间 翻译人
2021年8月26日 2021年9月6日 2021年9月10日 四季留歌

版权归原作者所有。转载翻译稿请带连接与翻译者。


WebGPU 支持 Web 端高性能 3D 图形显示和并行计算。

什么是 WebGPU?

WebGPU 是一个暴露了现代计算机图形能力(例如 D3D12,Metal,Vulkan)的 webAPI,使用 GPU 来进行渲染和计算操作。

在这里插入图片描述

译者注:上图很清晰地展示了 WebGPU 的定位,它高于操作系统,能调用具体操作系统对应的现代图形编程技术。

它的目标有点类似 WebGL,但是 WebGPU 允许使用更高级的现代 GPU 特性。WebGL 主要用于绘制图形图像,虽然可以费大力气来

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Cesium是一个用于构建Web上的3D地球和地理应用程序的JavaScript库。WebGPU是一种新的Web标准API,可用于在Web上实现高性能图形渲染。使用WebGPU可以提供更高的性能,并充分利用现代GPU的并行计算能力。下面是一些优化Cesium应用程序的方法: 1. 使用WebGPU渲染引擎:Cesium 1.84版本开始支持WebGPU渲染引擎。使用WebGPU渲染引擎可以提高性能,并充分利用现代GPU的并行计算能力。 2. 使用Instancing和Batching:Instancing和Batching是两种优化技术,可以减少渲染调用次数,提高性能。Instancing可以通过使用相同的网格和不同的变换矩阵来渲染大量的实例。Batching可以将多个网格合并成一个大网格,从而减少渲染调用次数。 3. 减少渲染距离:Cesium使用Level of Detail(LOD)技术来减少模型渲染的细节级别。这可以通过调整摄像机的高度和距离来实现。减少渲染距离可以减少需要渲染的图形数量,从而提高性能。 4. 使用GPU缓存:Cesium使用GPU缓存来缓存渲染数据,例如纹理和几何数据。这可以减少CPU和GPU之间的数据传输,并提高性能。 5. 优化光照:光照是3D渲染中的重要因素。在Cesium中,可以通过调整光照参数来优化光照。例如,可以使用Ambient Lighting(环境光照)来减少阴影的数量,从而提高性能。 总之,使用WebGPU可以为Cesium应用程序提供更高的性能。除此之外,还可以使用Instancing和Batching、减少渲染距离、使用GPU缓存和优化光照等技术来进一步提高性能。
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