WebGPU 补充篇之 Uniform

参考自

WebGPU 8. Resource Binding(资源绑定)
WGSL 5.1. Module Scope Variables(全局对象)
WGSL 9.3.2. Resource interface(资源接口)

WebGPU 中的 Uniform

接口预览:

  • GPUBindGroup
  • GPUBindGroupLayout
  • GPUBuffer
  • GPUBufferUsage
  • GPUSampler
  • GPUTexture

WebGPU 中,uniform 资源的传递是通过 UBO 完成的,会用到 GPUBindGroupGPUBindGroupLaayout 来管理一组绑在一块的资源,正如 GPUBindGroup 的描述一样所说:

A GPUBindGroup defines a set of resources to be bound together in a group and how the resources are used in shader stages.

GPUBindGroup</

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