WebGPU 规范篇 07 着色器模块

系列博客总目录:https://blog.csdn.net/cRGBc/article/details/120412614


对应文档中的 https://www.w3.org/TR/webgpu/#shader-modules

关于着色器模块的创建,与 WebGL 中的 Shader 有改进,提供了编译信息。

GPUShaderModule 接口

这个接口是可以序列化的,意味着可以传递其引用进行多线程编程。

它是不可变对象(只读),所以不存在冲突的问题。

[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPUShaderModule {
	Promise<GPUCompilationInfo> compilationInfo();
};
GPUShaderModule includes GPUObjectBase;

创建

创建一个 GPUShaderModule,需要调用 device.createShaderModule 方法。

此方法接受一个 GPUShaderModuleDescriptor 接口类型的对象,它不能为空对象,也不能不传递。

dictionary GPUShaderModuleDescriptor : GPUObjectDescriptor
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