C++11向线程函数传递参数

template< class Function, class... Args > 
explicit thread( Function&& f, Args&&... args );

这个是std::thread构造函数之一,其中f是可调用对象,args是传递给f的参数。
默认传递给f的是按值复制,若需要传递引用参数给线程函数,则必须包装它(例如用 std::ref 或 std::cref )。

f类型:

  1. 普通函数
  2. 类成员函数

args分类:

  1. 引用传递
  2. 按值传递

普通函数

普通函数的示例如下

//按值传递
void FunbyCopy(int num)
{
    ++num;
}
//引用传递
void FunbyRef(int & num)
{
    ++num;
}
//测试代码
int num = 10;
//按值传递
std::thread   task1(FunbyCopy, num);
std::cout << "num is " << num << std::endl;
//没有用ref包装,被认为是按值传递
std::thread   task2(FunbyRef, num);
std::cout << "num is " << num << std::endl;
//引用传递
std::thread   task3(FunbyRef, std::ref(num));
std::cout << "num is " << num << std::endl;

task1.join();
task2.join();
task3.join();

运行结果

num is 10
num is 10
num is 11

类成员函数指针

f可以传递一个成员函数指针作为线程函数,并提供一个合适的对象指针,之后传递的是线程函数的参数。参数形式可以是引用或者按值传递。

具体使用如下:

//测试类
class CMath
{
public:
    CMath(int _a, int _b) :a(_a), b(_b){}
    CMath(){}
    ~CMath(){}

    void add_sum(){sum = a + b;}
    
    int get_sum(){return sum;}

    void set_a(int _a){ a = _a;}
    
    void set_b(int _b){ b = _b;}
    
private:
    int a;
    int b;
    int sum;
};

测试代码

CMath math;
//设置值
math.set_a(20);
math.set_b(20);

//启动线程计算值
//构造函数的第一个参数是类成员指针,第二个参数是类对象指针
//如果需要给成员指针传递参数,则从第三个参数开始
std::thread  cal_task(&CMath::add_sum, &math);

//等待计算结束
cal_task.join();
//输出结果
std::cout << "sum is " << math.get_sum() << std::endl;

运行结果:

sum is 40

总结

使用类成员函数指针作为线程函数,是以面向对象的方式进行编码,在复杂类中使用成员函数指针可能会比较方便。如果是简单的逻辑,使用普通函数的形式就可了。如有不足,欢迎大家指正~

C语言中,线程函数通常只接受一个参数,即void指针。然而,我们可以通过使用结构体或者指针的方式,传递多个参数线程函数。 首先,我们可以创建一个结构体来存储多个参数,然后将结构体传递给线程函数。例如: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> struct ThreadArgs { int arg1; float arg2; char arg3; }; void *threadFunc(void *args) { struct ThreadArgs *myArgs = (struct ThreadArgs *)args; printf("arg1: %d\n", myArgs->arg1); printf("arg2: %f\n", myArgs->arg2); printf("arg3: %c\n", myArgs->arg3); pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t thread; struct ThreadArgs args = {10, 3.14, 'A'}; pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, (void *)&args); pthread_join(thread, NULL); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了一个结构体ThreadArgs,包含了三个不同型的参数。然后,我们在主函数中创建了一个ThreadArgs型的变量args并对其进行初始化。接着,我们通过pthread_create函数创建了一个新的线程,并将args结构体的地址作为参数传递给线程函数threadFunc。 在线程函数中,我们将传递进来的参数强制转换为ThreadArgs指针,并访问各个参数的值,然后打印输出。 这样,我们就成功地将多个参数传递给线程函数了。 另外一种方式是将参数存储在组或者指针中,并将该组或指针传递给线程函数。在线程函数内部,我们可以通过解引用指针或索引组的方式来使用这些参数。 总之,通过使用结构体或者指针,我们可以很容易地传递多个参数线程函数,并在函数内部使用这些参数
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