今天看了,ActionManagerTest的例子,做一下总结。
这里面总共有6个Test,都比较简单,介绍了一些ActionManager的功能。
1.CrashTest
崩溃测试,这个测试是来测试崩溃的,在这个测试中用到的例子是为一个节点添加两个同样时长的Action,为这个节点的父节点也添加一个这样的Action,程序能够正常的运行,没有崩溃,说明引擎是支持这样的操作的。
2.LogicTest
逻辑操作,这个测试解释的是一个逻辑问题,当一个节点执行过一次stopAllActions的操作后,再次执行是没有任何作用的,当然,前提是两次调用之间没有添加新的动作。
3.StopAllActionTest
这个也是一个停止动作的测试,不过这个测试有一点不同是,根据多做的Tag来停止动作,节点的其他动作不受影响。这个功能的用途应该是很广泛的,在实际应用中可以直接照搬这种方法,给需要停止的动作添加Tag,不需要的时候直接停止就好了,需要的时候再resume。
4.ResumeTest
重启测试,这个是在一个动作停止后,重启动作的一个测试。用到了Schedule重启动作。也是一个很有用的例子。我们可以为节点的动作加上Tag,需要那个动作就resume哪个动作,当然,到底需要启动那个动作应该是根据项目来决定的,大部分时候应该是有一个状态机来控制的。
5.StopTest
停止测试,这个特殊之处在于,在一个sequence中的自动作中停止整个sequence动作。引擎是允许这样的操作的,不崩溃。
6.PauseTest
暂停测试,这个测试是我感觉这几个测试中限制最多的测试,虽然,我还不知道为什么有这么多限制。做这个操作,必须在onEnter函数中进行,不能够在init函数中进行,除非被暂停的action是在‘onEnter’的时候启动,这个限制还是很苛刻的。
下面总结一些在这个Test中感觉有用的代码:
1.CrashTest
1: runAction( Sequence::create(
2: DelayTime::create(1.5f),
3: CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(CrashTest::removeThis,this)),
4: nullptr)
5: );
6:
7: void CrashTest::removeThis()
8: {
9: _parent->removeChild(this, true);
10:
11: nextCallback(this);
12: }
//这段代码中有sequence的用法,CallFunc的用法,他们的用法与2.x的版本差异还是挺大的。
2.LogicTest
1: grossini->runAction( Sequence::create(
2: MoveBy::create(1, Vec2(150,0)),
3: CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(LogicTest::bugMe,this)),
4: nullptr)
5: );
6: void LogicTest::bugMe(Node* node)
7: {
8: node->stopAllActions(); //After this stop next action not working, if remove this stop everything is working
9: node->runAction(ScaleTo::create(2, 2));
10: }
//这段代码中有CallFuncN的另一种用法。
3.PauseTest
这个代码保留全部,以后用到这个功能直接来找就OK了。
1: void PauseTest::onEnter()
2: {
3: //
4: // This test MUST be done in 'onEnter' and not on 'init'
5: // otherwise the paused action will be resumed at 'onEnter' time
6: //
7: ActionManagerTest::onEnter();
8:
9:
10: auto l = Label::createWithTTF("After 5 seconds grossini should move", "fonts/Thonburi.ttf", 16.0f);
11: addChild(l);
12: l->setPosition(VisibleRect::center().x, VisibleRect::top().y-75);
13:
14:
15: //
16: // Also, this test MUST be done, after [super onEnter]
17: //
18: auto grossini = Sprite::create(s_pathGrossini);
19: addChild(grossini, 0, kTagGrossini);
20: grossini->setPosition(VisibleRect::center() );
21:
22: auto action = MoveBy::create(1, Vec2(150,0));
23:
24: auto director = Director::getInstance();
25: director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);
26:
27: schedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpause), 3);
28: }
29:
30: void PauseTest::unpause(float dt)
31: {
32: unschedule( CC_SCHEDULE_SELECTOR(PauseTest::unpause) );
33: auto node = getChildByTag( kTagGrossini );
34: auto director = Director::getInstance();
35: director->getActionManager()->resumeTarget(node);
36: }
4.StopTest,StopAllActionTest
保留实现功能的两段代码。
1: auto sprite = getChildByTag(kTagGrossini);
2: sprite->stopActionByTag(kTagSequence);
3:
4: auto sprite = getChildByTag(kTagGrossini);
5: sprite->stopAllActionsByTag(kTagSequence);
5.ResumeTest
保留实现功能的代码。
1: void ResumeTest::onEnter()
2: {
3: ActionManagerTest::onEnter();
4:
5: auto l = Label::createWithTTF("Grossini only rotate/scale in 3 seconds", "fonts/Thonburi.ttf", 16.0f);
6: addChild(l);
7: l->setPosition(VisibleRect::center().x, VisibleRect::top().y - 75);
8:
9: auto pGrossini = Sprite::create(s_pathGrossini);
10: addChild(pGrossini, 0, kTagGrossini);
11: pGrossini->setPosition(VisibleRect::center());
12:
13: pGrossini->runAction(ScaleBy::create(2, 2));
14:
15: auto director = Director::getInstance();
16: director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);
17: pGrossini->runAction(RotateBy::create(2, 360));
18:
19: this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ResumeTest::resumeGrossini), 3.0f);
20: }
21:
22: void ResumeTest::resumeGrossini(float time)
23: {
24: this->unschedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(ResumeTest::resumeGrossini));
25:
26: auto pGrossini = getChildByTag(kTagGrossini);
27: auto director = Director::getInstance();
28: director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);
29: }