一直想写一个华容道的游戏,现在就通过学习Cocos2D3.x写一个华容道的游戏吧。
这个游戏的要求是,最后生成安卓项目,安装到自己的手机上玩玩吧!
开发周期初步定在2-3天。
玩法:
华容道的玩法非常简单,在地图中通过移动角色,最后让曹操移动到特定位置游戏就算结束了。
需要实现的东东:
1. 界面:
菜单界面,选关界面,游戏界面,结算界面
2. 数据:
a) 角色数据
b) 关卡数据
基本功能的分析:
游戏中有三类角色:曹操,将军(赵云等),小兵。他们在整个棋盘中分别占4,2,1个格子。而且,将军有横向和竖向之分。
华容道的棋盘是5行4列的,如下图:
代码:
GameLayer.h
#ifndef _GAME_LAYER_H_
#define _GAME_LAYER_H_
#include "cocos2d.h"
class GameLayer : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
CREATE_FUNC(GameLayer);
public:
GameLayer();
~GameLayer();
virtual bool init();
private:
};
#endif
GameLayer.cpp
#include "GameLayer.h"
USING_NS_CC ;
Scene* GameLayer::createScene()
{
auto scene = Scene::create() ;
auto layer = GameLayer::create() ;
scene->addChild(layer);
return scene ;
}
GameLayer::GameLayer()
{
}
GameLayer::~GameLayer()
{
}
bool GameLayer::init()
{
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
//添加一张背景图片
auto bgSprite = Sprite::create("main_bg0.png") ;
bgSprite->setPosition(size.width / 2,size.height / 2) ;
addChild(bgSprite);
return true ;
}
AppDelegate中的修改:
游戏中用到的图是320x480的,所以,改下窗口大小
AppDelegate.cpp
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::createWithRect("HuaRong",Rect(0,0,320,480));//设置下窗口尺寸
director->setOpenGLView(glview);
}
资源和源码:http://download.csdn.net/detail/c_boy_lu/8594823