CCFontAtlas,CCGrid,CCGLBufferedNode,CCGrabber解析

本文深入解析了Cocos2d-x库中的CCFontAtlas组件,用于高效地显示文本。接着介绍了CCGrid类,它提供网格变形效果。同时探讨了CCGLBufferedNode,它优化了GPU缓冲区的使用,提高渲染效率。最后,讲解了CCGrabber,一个用于捕获和处理图像数据的工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CCFontAtlas:


代码:

struct FontLetterDefinition //字体字母定义
{
    unsigned short  letteCharUTF16;//utf-16编码
    float U;
    float V;
    float width;//宽
    float height;//高
    float offsetX;//水平偏移量
    float offsetY;//竖直偏移量
    int textureID;//纹理ID
    bool validDefinition;//是否是有效定义
    int xAdvance;

    int clipBottom;
};
// 字体图集
class CC_DLL FontAtlas : public Ref
{
public:
    static const int CacheTextureWidth;//缓存纹理宽
    static const int CacheTextureHeight;//缓存纹理高
    static const char* CMD_PURGE_FONTATLAS;
    static const char* CMD_RESET_FONTATLAS;
    /**
     * @js ctor
     */
    FontAtlas(Font &theFont);
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~FontAtlas();
    // 添加字母定义
    void addLetterDefinition(const FontLetterDefinition &letterDefinition);
	// 得到字母定义
    bool getLetterDefinitionForChar(char16_t letteCharUTF16, FontLetterDefinition &outDefinition);
    // 准备字母定义
    bool prepareLetterDefinitions(const std::u16string& utf16String);

	// 得到纹理
    inline const std::unordered_map<ssize_t, Texture2D*>& getTextures() const{ return _atlasTextures;}
	// 添加纹理
    void  addTexture(Texture2D *texture, int slot);
    float getCommonLineHeight() const;
    void  setCommonLineHeight(float newHeight);
    
    Texture2D* getTexture(int slot);
    const Font* getFont() const;

    /** listen the event that renderer was recreated on Android/WP8
     It only has effect on Android and WP8.
     */
	 // 在安卓和WP8中再次渲染
    void listenRendererRecreated(EventCustom *event);
    
    /** Removes textures atlas.
     It will purge the textures atlas and if multiple texture exist in the FontAtlas.
     */
	 // 清除纹理图集
    void purgeTexturesAtlas();

    /** sets font texture parameters:
     - GL_TEXTURE_MIN_FILTER = GL_LINEAR
     - GL_TEXTURE_MAG_FILTER = GL_LINEAR
     */
	 // 设置字体纹理属性
     void setAntiAliasTexParameters();

     /** sets font texture parameters:
     - GL_TEXTURE_MIN_FILTER = GL_NEAREST
     - GL_TEXTURE_MAG_FILTER = GL_NEAREST
     */
	 // 设置字体纹理属性
     void setAliasTexParameters();

protected:
	// 释放纹理
    void relaseTextures();
    std::unordered_map<ssize_t, Texture2D*> _atlasTextures;
    std::unordered_map<unsigned short, FontLetterDefinition> _fontLetterDefinitions;
    float _commonLineHe
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