CCSpriteFrame解析

本文详细探讨了CCSpriteFrame的概念,解析其在游戏开发中的核心作用,包括如何加载、使用以及优化CCSpriteFrame,以提升游戏性能。通过实例代码,展示了CCSpriteFrame在创建精灵动画和资源管理中的关键操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码:

/** @class SpriteFrame
 * @brief A SpriteFrame has:
    - texture: A Texture2D that will be used by the Sprite
    - rectangle: A rectangle of the texture
精灵帧
纹理:精灵使用的2D纹理
矩形:纹理的矩形

 You can modify the frame of a Sprite by doing:
 你可以通过下面的方法修改一个精灵的帧:
    SpriteFrame *frame = SpriteFrame::frameWithTexture(texture, rect, offset);
    sprite->setDisplayFrame(frame);
 */
class CC_DLL SpriteFrame : public Ref, public Clonable
{
public:

    /** Create a SpriteFrame with a texture filename, rect in points.
     It is assumed that the frame was not trimmed.
     *
     * @param filename Texture file name.
     * @param rect A specified rect.
     * @return An autoreleased SpriteFrame object.
     */
	 // 创建一个精灵帧
    static SpriteFrame* create(const std::string& filename, const Rect& rect);
    
    /** Create a SpriteFrame with a texture filename, rect, rotated, offset and originalSize in pixels.
     The originalSize is the size in pixels of the frame before being trimmed.
     *
     * @param filename Texture filename
     * @param rect A specified rect.
     * @param rotated Is rotated if true.
     * @param offset A specified offset.
     * @param origin
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