Unity3d-通讯方案选择

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通讯方式:

1.WWW、WWWForm、System.Net.HttpWebRequest

www:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html

wwwForm:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWWForm.html

System.Net.HttpWebRequest:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.httpwebrequest%28v=vs.110%29.aspx


2.Socket

System.Net.Sockets.Socket:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket%28v=vs.110%29.aspx


3.NetWork

UnityEngine.NetWork: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Network.html


数据格式(均支持C#):

1.Protobufhttps://developers.google.com/protocol-buffers/

google 的一种数据交换的格式


2.Thrifthttp://thrift.apache.org/

facebook 的一种数据交换的格式


3.MessagePack:http://msgpack.org/

比json更小,支持语言多


4.可热更新的协议:ScorpioMessage

https://github.com/qingfeng346/ScorpioMessage/

一些比较参见这篇文章:https://www.igvita.com/2011/08/01/protocol-buffers-avro-thrift-messagepack/

序列化和反序列化比较:https://code.google.com/p/thrift-protobuf-compare/wiki/Benchmarking


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