概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
基本用法和使用场景
因为Symbol是基本数据类型,不是对象,所以不能用new的方式创建
var a = Symbol()
var b = Symbol()
console.log(a) // Symbol()
console.log(b) // Symbol()
console.log(a === b) // false
var username = Symbol('张三')
console.log(username) // Symbol(张三)
console.log(typeof username) // symbol
var username1 = Symbol('张三')
console.log(username1) // Symbol(张三)
console.log(typeof username1) // symbol
console.log(username === username1) // false
可以看到,即使我们定义相同的"张三",最终结果依然是false。Symbol有点唯一标识符id的那个味道了。Symbol最大的作用就是定义对象的属性名,那么给对象Symbol类型的属性名是怎么定义的呢?看例子
var username = Symbol('username')
var age = Symbol('age')
var address = Symbol('address')
var obj = {}
// 第一种方式
obj[username] = '张三'
console.log(obj) // {Symbol(username): "张三"}
// 第二种方式
obj = {
...obj,
[age]: '18'
}
console.log(obj) // {Symbol(username): "张三", Symbol(age): "18"}
// 第三种方式
Object.defineProperty(obj,address,{
value: '上海市'
})
console.log(obj) // {Symbol(username): "张三", Symbol(age): "18", Symbol(address): "上海市"}
// 这种方式并不能添加Symbol类型的属性名
var birthday = Symbol()
obj.birthday = '2021'
console.log(obj) // {birthday: "2021", Symbol(username): "张三", Symbol(age): "18", Symbol(address): "上海市"}
可以看到,Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,因为.运算符后面跟着的是字符串,所以取的就是birthday,而不是Symbol类型的birthday属性名。
注意:Symbol类型的属性名是不可以通过for in、Object.keys()、JSON.stringify()、Object.getOwnPropertyNames()获取到的,只能通过Object.getOwnPropertySymbols()获取到
var active = Symbol('active')
var animal = {
color: 'colourful',
behavior: function() {
console.log('欢快的跑着')
},
[active]: '活跃'
}
// for in
for (const key in animal) {
console.log(key) // color,behavior
}
// Object.keys()
Object.keys(animal).map(key=>{
console.log(key) // color,behavior
})
// JSON.stringify()
console.log(JSON.stringify(animal)) // "{"color":"colourful"}"
// Object.getOwnPropertyNames()
console.log(Object.getOwnPropertyNames(animal)) // ["color", "behavior"]
// 通过以上的方法,都是不能获取到Symbol类型的属性名的属性的
// Object.getOwnPropertySymbols()
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(animal)) // [Symbol(active)]
Symbol的属性和方法
Symbol.for机制有点类似于单例模式,首先在全局中搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。和直接的Symbol就点不同了。
var a = Symbol.for('name')
var b = Symbol.for('name')
console.log(a === b) // true
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。实质就是检测该Symbol是否已创建
var a = Symbol.for('name')
console.log(Symbol.keyFor(a)) // name
var b = Symbol('name')
console.log(Symbol.keyFor(b)) // undefined
Symbol内置的值还有很多,这里有个文档记载的非常详细。