各个系统的宏定义

#ifdef _WIN32 // note the underscore: without it, it's not msdn official! 
    // Windows (x64 and x86) 
#elif __unix__ // all unices 
    // Unix 
#elif __posix__ 
    // POSIX 
#elif __linux__ 
    // linux 
#elif __APPLE__ 
    // Mac OS, not sure if this is covered by __posix__ and/or __unix__ though... 
#endif
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数据库课程设计报告_学籍管理系统 本次数据库课程设计是以Access数据库作为后台以VB作为前台的应用型设计课程。综合 我们所学的两大课程创建应用型的数据库系统,大大的提高了我们学生的动手能力,作 到了理论与实践相结合。 一、题目说明 学生学籍管理系统是典型的学籍管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维 护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数 据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。 本系统主要完成对学生情况和学生成绩的管理,包括数据库中表的添加、删除等。系统 还可以完成对各类信息的浏览、添加、删除、等功能。 系统的核心是数据库中各个表联系,每一个表的修改都将联动的影响其它的表,当完成 对数据的操作时系统会自动地完成数据库的修改。查询功能也是系统的核心之一,在系 统中即有单条件查询和多条件查询,也有精确查询和模糊查询,系统不仅有静态的条件 查询,也有动态生成的条件查询,其目的都是为了方便用户使用。系统有完整的用户添 加、删除和密码修改功能,并具备报表打印功能。 关键字:窗体、数据库、vb6.0、access2000。 学生学籍管理系统被广泛应用于各类学校的学生学籍管理工作中,要求其具有实用性强 、使用方便、效率高和安全可靠等特点。本管理系统正是围绕以上几个方面进行开发的 ,在开发过程中充分考虑到本系统的应用特点,并进行了大量的检验,证明其的确达到 了设计的要求,是一个已具备了实际应用能力的软件。本文主要论述学生学籍管理系统 的开发过程,在涉及到VB及Access中的部分知识以举例的方式进行讲解 二. 总体设计 我的总体设计如下: (1)利用Access建立数据库,并在该数据库下创建五张表格,分别是学生表、课程表 、选课表、学生选课表以及口令表。 (2)利用VB来建立界面并对它进行设计和修改,大体框架如下: FORM1 用于首界面 FORM2 用于登陆此系统的登录界面 FORM3 是主窗体,在这上面建立相应的菜单 如:文件——退出、添加用户(FORM4) 数据信息——管理使用(FORM5) 基本操作——学生操作、选课操作、课程操作(FORM6、FORM7、FORM8) (3)对以上的界面进行设计以及对所要操作的部件进行编程。 如图: 三.常用控件的说明 所有的Windows应用程序窗口或对话框,都是由诸如文本框、列表框、命令按扭、滚动 条、命令菜单等组成的。VB通过控件工具箱提供了它们与用户进行交互的可视化部件, 即控件。程序开发人员只需要通过简单的操作,在窗体上安排所需要的控件,完成应用 程序的用户界面设计即可。 序号   名称   功能 1   Label标签   用于说明 2   Textbox文本框   用于文本输入或显示 3  Frame框架  用于组合控件 4  Commandbutton命令按扭  单击执行命令 5  Timer计时期  用于定时 6  Data数据控件  用于访问数据库 三.详细说明 1、数据库的建立与设计 数据库是有结构的数据集合,它与一般的数据文件不同,(其中的数据是无结构的)是一 串文字或数字流。数据库中的数据可以是文字、图象、声音等。 Access数据库由六种对象组成,它们是表、查询、窗体、报表、和模块。 (1).表(Table) ——表是数据库的基本对象,是创建其他5种对象的基础。表由记录组成,记录由字段组成 ,表用来存贮数据库的数据,故又称数据表。 (2).查询(Query)——查询可以按索引快速查找到需要的记录,按要求筛选记录并能连接 若干个表的字段组成新表。 (3).窗体(Form)——窗体提供了一种方便的浏览、输入及更改数据的窗口。还可以创建 子窗体显示相关联的表的内容。窗体也称表单。 (4).报表(Report)——报表的功能是将数据库中的数据分类汇总,然后打印出来,以便分 析。 (5).(Macro)——相当于DOS中的批处理,用来自动执行一系列操作。Access列出了一 些常用的操作供用户选择,使用起来十分方便。 (6).模块(Module)——模块的功能与类似,但它定义的操作比更精细和复杂,用户可 以根据自己的需要编写程序。模块使用Visual Basic编程。 我们利用Access来建立数据库,我们的库中有五张表格,其分别是学生表、课程表、选 课表、学生选课表以及口令表。 我们就以学生表为例做一个简单的说明: 我们使用设计器来创建表的,我的这张表有七个字段,每个字段的名称分别是:学号、 班级、姓名、性别、出生年月、民族、地址、电话号码,每个字段有七个数据。我并对 其字段的属性进行了重新的修改,以做到不浪费其空间。 我具体的实施步骤是:启动数据库管理器——建立数据库——建立数据表结构——
学籍管理系统 本次数据库课程设计是以Access数据库作为后台以VB作为前台的应用型设计课程。 综合我们所学的两大课程创建应用型的数据库系统,大大的提高了我们学生的动手能力 ,作到了理论与实践相结合。 一.题目说明: 学生学藉管理系统是典型的学藉管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维 护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数 据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。 本系统主要完成对学生情况和学生成绩的管理,包括数据库中表的添加、删除等。系统 还可以完成对各类信息的浏览、添加、删除、等功能。 系统的核心是数据库中各个表联系,每一个表的修改都将联动的影响其它的表,当完成 对数据的操作时系统会自动地完成数据库的修改。查询功能也是系统的核心之一,在系 统中即有单条件查询和多条件查询,也有精确查询和模糊查询,系统不仅有静态的条件 查询,也有动态生成的条件查询,其目的都是为了方便用户使用。系统有完整的用户添 加、删除和密码修改功能,并具备报表打印功能。 关键字:窗体、数据库、vb6.0、access2000。 学生学籍管理系统被广泛应用于各类学校的学生学籍管理工作中,要求其具有实用性强 、使用方便、效率高和安全可靠等特点。本管理系统正是围绕以上几个方面进行开发的 ,在开发过程中充分考虑到本系统的应用特点,并进行了大量的检验,证明其的确达到 了设计的要求,是一个已具备了实际应用能力的软件。本文主要论述学生学籍管理系统 的开发过程,在涉及到VB及Access中的部分知识以举例的方式进行讲解 二. 总体设计: 我的总体设计如下: (1).利用Access建立数据库,并在该数据库下创建五张表格,分别是学生表、课程表 、选课表、学生选课表以及口令表。 (2)利用VB来建立界面并对它进行设计和修改,大体框架如下: FORM1 用于首界面 FORM2 用于登陆此系统的登录界面 FORM3 是主窗体,在这上面建立相应的菜单 如:文件——退出、添加用户(FORM4) 数据信息——管理使用(FORM5) 基本操作——学生操作、选课操作、课程操作 (FORM6、FORM7、FORM8) (3)对以上的界面进行设计以及对所要操作的部件进行编程。 三.常用控件的说明: 所有的Windows应用程序窗口或对话框,都是由诸如文本框、列表框、命令按扭、滚动条 、命令菜单等组成的。VB通过控件工具箱提供了它们与用户进行交互的可视化部件,即 控件。程序开发人员只需要通过简单的操作,在窗体上安排所需要的控件,完成应用程 序的用户界面设计即可。 序号 名称 功能 1 Label标签 用于说明 2 Textbox文本框 用于文本输入或显示 3 Frame框架 用于组合控件 4 Commandbutton命令按扭 单击执行命令 5 Timer计时期 用于定时 6 Data数据控件 用于访问数据库 三.详细说明: 1.数据库的建立与设计: 数据库是有结构的数据集合,它与一般的数据文件不同,(其中的数据是无结构的)是一串 文字或数字流。数据库中的数据可以是文字、图象、声音等。 Access数据库由六种对象组成,它们是表、查询、窗体、报表、和模块。 (1).表(Table) ——表是数据库的基本对象,是创建其他5种对象的基础。表由记录组成,记录由字段组成 ,表用来存贮数据库的数据,故又称数据表。 (2).查询(Query)——查询可以按索引快速查找到需要的记录,按要求筛选记录并能连接若 干个表的字段组成新表。 (3).窗体(Form)——窗体提供了一种方便的浏览、输入及更改数据的窗口。还可以创建子 窗体显示相关联的表的内容。窗体也称表单。 (4).报表(Report)——报表的功能是将数据库中的数据分类汇总,然后打印出来,以便分 析。 (5).(Macro)——相当于DOS中的批处理,用来自动执行一系列操作。Access列出了一 些常用的操作供用户选择,使用起来十分方便。 (6).模块(Module)——模块的功能与类似,但它定义的操作比更精细和复杂,用户可 以根据自己的需要编写程序。模块使用Visual Basic编程。 我们利用Access来建立数据库,我们的库中有五张表格,其分别是学生表、课程表、选 课表、学生选课表以及口令表。 我们就以学生表为例做一个简单的说明: 我们使用设计器来创建表的,我的这张表有七个字段,每个字段的名称分别是:学号、 班级、姓名、性别、出生年月、民族、地址、电话号码,每个字段有七个数据。我并对 其字段的属性进行了重新的修改,以做到不浪费其空间。 我具体的实施步骤是:启动数据库管理器——建立数据库——建立数据表结构——输入记录。 最终产生了这样的一个数据库:(如下) 2.
"学号 "1308210123 " 《高级语言程序设计》 课程设计报告 "题目: "物品管理系统 " "专业: "计算机科学与技术 " "班级: " " "姓名: " " "指导教师: " " "成绩: " " 计算机学院 2015 年 4月 29 日 目录 1设计内容及要求 2 1.1概述 2 1.2主要功能 2 1.3设计目的及具体要求 2 2 概要设计 2 2.1系统的功能简介 2 2.2 总体程序框图 3 2.3各个模块之间的主要关系 3 3设计过程及程序代码 3 3.1定义结构体及宏定义 4 3.2主函数 main() 4 3.3输入物品信息函数 5 3.4输出显示物品函数 5 3.5将物品写入磁盘 6 3.6插入物品记录函数 7 3.7 删除一个物品记录函数 7 3.8按照物品编号进行递增排序函数 8 3.9按照物品总价进行递增排序函数 8 3.10对物品记录进行排序函数 9 3.11输出头部信息函数 10 3.12输出一条物品信息函数 10 3.13判断该编号物品是否存在函数 10 3.14根据物品编号进行查找函数 10 3.15根据物品名字进行查找函数 10 3.16对物品记录进行查找函数 11 4设计结果与分析 12 4.1各个模块的程序流程图 12 1) 主函数程序(N-S)流程图及运行界面 12 2) 输入物品记录信息的(N-S)流程图及程序运行界面 13 5设计心得 21 6参考文献 22 7源程序代码(物品管理系统) 23 1设计内容及要求 1.1概述 《物品管理系统》主要根据课程设计要求进行设计,从对物品的简单处理着手设计的一 份物品管理系统。 1.2主要功能 物品管理系统是一个针对物品管理的系统。该系统功能主要包括八大模块: 输入物品记录:输入物品个数,根据物品个数依次输入每个物品记录的详细信息。例如 物品编号、 名字、单价、数量。 2)输出物品记录:对已经写入磁盘的记录信息的显示。若无数据,则显示无数据! 3) 将物品记录写入文件。 插入一个物品记录。 5) 删除一个物品记录。 6)对物品记录进行排序。 7)对物品记录进行查找。 8) 退出系统。 1.3设计目的及具体要求 主要利用c语言的文件操作能力设计开发一个小型的管理信息系统,至少具有如下功 能:物品的读和写、物品信息的增删改、物品信息的排序、查找。操作界面要符合用户 的一般习惯,图形或文本界面都可以。 要求:系统以菜单方式工作,根据菜单项序号提示进行工作。物品信息包括编号、名 称、单价、 数量、总价。系统以菜单方式工作,实现对物品信息的录入、修改、统计、排序、查询 、输出等功能。 2 概要设计 2.1系统的功能简介 该系统的主要功能是系统以菜单方式工作,实现对物品信息的录入,修改,统计,排 序,查询,输出等功能。 2.2 总体程序框图 物品管理系统操作主要流程如下,各个函数分别实现不一样的功能。 图3-A总体程序流程图 2.3各个模块之间的主要关系 该程序的功能主要是实现物品信息的录入,并对物品的相应信息进行进本的增删改的 计算。各个模块之间的关系是相互联系的。首先,主函数包含了所有的子函数。主函数 是整个程序的核心。子函数之间也是有联系的,对物品读取,插入删除,检索排序必须 是在主函数的情况下进行的。因此在第一步选择菜单项的 是非常重要的。第一步菜单项的选择决定用户所要实现的操作功能。 3设计过程及程序代码 整个系统除了主函数外,另外还有8个函数,实现7大功能:输入功能、输出功能、写 入磁盘功能、插入并显示功能、删除并显示功能、分类查找并显示功能、分类排序并显 示功能。各个函数的详细设计说明分别如下: 3.1定义结构体及宏定义 #include "stdio.h" #include "string.h" #define NAME_MAX_LEN 20 #define Prod_MAX_NUM 50 typedef struct { int num; char name[NAME_MAX_LEN]; double unitprice; int amount; double totalprice; }prodNode; typedef struct sequence { prodNode data[Prod_MAX_NUM]; int len; }seq; seq product; 3.2主函数 main() void main() { int menuItemCode=1; product.len=0; while (menuItemCode!=0) { printf("\n\n"); printf("*********物品管理系统************\n"); printf("* 1.输入物品记录 *\n"); printf("*
Access课程设计 题 目 书店信息管理系统 一. 题目 二. 功能 三. 设计 四. 数据库的实现 五. 数据模式 六. 系统实施 七. 参考文献 八. 设计感想 某书店信息管理系统 1. 题目:某书店信息管理系统 2. 功能: 1.通过用户登陆及身份验证确定用户对数据的操作权限。以系统管理员身份登陆 时享有对所有数据查阅及进行任意操作的权限,以普通用户登陆时只享有查阅 数据的权限,且数据内容的开放程度由管理员设定。 2.对管理员,会员,普通职员及图书资料档案的管理。 3.对书店经营期间的所有支出,收入已及盈亏情况进行记录。 4.对书店经营期间各个方面的监控及实时处理。包括供书商提供图书的价格是否 合理,管理员及职员工作态度是否认真和是否出差错,顾客对书店经营的意见 ,哪些书销售情况好,哪些差,购买图书的数量种类,书店设施的磨损以及是 否需要维修或者更换添加。 三.设计: 1.用户要求 1. 会员档案 数据包括:会员证号、姓名、性别、出生日期、身份证号、单位、通讯地址、邮政编码 、联系电话、办证日期、会员期限、照片、职业等。 2. 图书档案 数据包括:书号、书名、作者、出版单位、出版日期、版次、单价、内容提要、分类号 、索书号、藏书册数、每册图书馆藏注册号、所在书库、入库日期等。 3. 检索系统 能根据书号、书名、作者、出版单位、内容提要关键字、分类号、索书号、每册图书馆 藏注册号等进行查询。 4. 进书系统 输入书号后,能根据借书号判断该书进货时间,书库中是否还有该书可卖,是否需要再 进货。 5、卖书系统 对一定时间段卖出去的书做出各种统计。 2.总体功能框图: 3. 数据流: 3.1档案管理子系统数据流图 3.2财务管理子系统数据流图 3.3经营管理子系统数据流图 说明:1.收银员享有修改会员数据,销售记录数据,创建会员数据的操作权限。 2.供货商包括图书供应商,家具供应商等书店可能涉及到的物品的供应 商,不限与某一种和某一个供货商。 3.采购,财务,主管部门由书店规模决定,可能仅仅是一个人,也可能是有组织有 一定成员的独立部门。 4. 业务范围: 1. 采购和出售各种图书,从中赢利,根据顾客需要调整购买图书的种类和数量。 2. 办理会员顾客,会员购书实行折扣,根据会员累计消费情况举行会员优惠活动,吸 引顾客办理会员和会员消费。 四. 数据库的实现 1. 1> 建立数据库ST-COURSE 2> 各表的建立,如2.3物理结构的设计。 3> 录入数据 2. 数据表的创建和设计 使用 Access 数据库管理系统建立应用系统,首先需要创建一个数据库。然后在该数据库中添加 所需的表、查询、窗体、报表、等对象。 3. 数据库的创建 首先,使用向导设计"书店管理系统"数据库,然后才进行表的设计。具体步骤如下: (1)启动Microsoft Access 2003 ,出现"Microsoft Access "数据库设计界面。 (2 )单击工具栏上的新建按钮,在Access 2003 窗体的右边出现"新建文件"任务窗格。 (3 )在该任务窗格中选择项,系统弹出"模板"对话,单击"常用"选项卡,然后选择其中 的模板。 (4 )单击"确定"按钮,这时出现要选择数据库的保存路径的对话框。在"文件名"右边的 文本框里输入文件名为"书店管理系统"。 (5 )单击"创建"按钮,就进入数据库窗口。 至此,就创建了"书店管理系统"数据库。 4.E-R图 五. 数据模式 现将其中几个表的关系数据模式给出: 1.书籍信息(书籍编号,书名,作者,进货价格,进货数量,供书商编号,剩余数量) 2.供书商(供书商编号,名称,地址,联系电话) 3.会员(会员编号,姓名,性别,联系方式,会员有效期,累计消费,享有优惠) 4.数据库创建表 六.系统实施 基于Mocrosoft Visual Studio 的MFC平台,将数据库与MFC连接并进行相应的处理的代码如下: (1)头文件的基本设置 #include<afxdb.h> #include<odbcinst.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<sql.h> #include<sqlext.h> #include<Sqltypes.h> #define COURSE_NO1 5 //注意定义的大小应为数据库中定义的长度加一,CString的结束字符也算在内 #define LEN 10/////////////////变量的长度,一般属性列的长度定义都为 #define CODE_LEN 6///////////////密码的长度 BOOL FindBookDlg::OnInitDialog()///初始化列表框的函数 { CDialog::OnIni

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